DM_MANDRA4
mandragora, Wto, 2005-12-20 11:29 Inne grymapka jest raczej w powijakach lecz piszę ten wątek dlatego iż zamierzam ją skończyć, będzie ona w stylu pomiędzy illuminati a coś w stylu greckim a jakimiś tam elementami tajemniczości, tak w skrócie można o niej powiedzie. Mam nadzieję wnieśc trochę swieżosci do tej mapy za pomocą roślinnosci bo tak smutno trochę na tych painkillerowych mapach. pierwsze rendery z ogólnego wyglądu sceny zapewne będą po nowym roku i zapewne będzie już wykonana cała mapa, prócz teksturowania.
Bedzie się znacznie rózniła od moich wszystkich poprzednich map i mam wielką nadzieję że nie będzie pretensji o to że sciągnołem source.
Narqa. Wesołych Świąt i Szczęsliwego Nowego Roku 2006
Odp: DM_MANDRA4
Nom, wygląda spoko!
Moje sugestie:
- wygląda na to że sporo poligonów wpakowałeś w kolumny, a ściany są proste i brak na nich detau - mógłbyś uprościć nieco kolumny i przerzucić zaoszczędzone poligony na ściany
- na przedostatnim screenie coś jest nie tak... nie wiem co, ale ta geometria jakaś nieprzekonująca jest... może to tylko moje wrażenie. Ale czasem warto posiedzieć trochę dłużej i poprzesuwać krawędzie, coś przeskalować, dodać, odjąć... na pewno będzie lepsze.
- czy te kominy i poszarpane krawędzie na horyzoncie są konieczne? W czasie gry będą prawie niewidoczne, a tracisz na nich sporo poligonów. Pomyśl o ścianach - to jest najważniejszy region.
- krawęd?? budynków jest wszędzie na jednej wysokości. Mógłbyś podwyższyć/obniżyć niektóre obiekty, żeby granica z niebem nie była taka pozioma (coś jak z pierwszego screena).
- przydałby się jakiś smooth render
- obrazki najlepiej robić z poziomu oczu gracza, teraz mogą być trochę mylące.
Odp: DM_MANDRA4
jeszcze może 2 dni poświęcę na nią, ale po egzaminach wezmę się za nią pełną parą, co do ostatniego obrazka to tylko tak na razie wygląda, musiałem sprawdzić jak to wszystko wygląda i tak wyszło. Styl grecki trochę zielonych listków aby trochę miło na mapie było.
Pytanie
- może ktoś da mi jakieś linki to obrazków i tekstur a\'la grecja
- alphamap i blendmap - czy ktoś wie o co mi chodzi
Odp: DM_MANDRA4

Bardzo ciekawie.
Dobry motyw z tymi peknieciami w murze ale nie podoba mi sie to jak sciany stoja na podlodze na ostatnim screenie.
Wyglada to jak by ktos zbudowal calę te podloge i postawil sobie na niej sciany. Brakuje tam jakoefos wykonczenia.
To jest wip wiec jest jeszcze szansa to zmienic :D
Odp: DM_MANDRA4

Ja pytalem dlaczego pk a nie dlaczego Maya. Wiem ze przy jej uzyciu pracowano nad kilkoma filmami i wcale mnie to nie dziwi (no bo po co pisac nowy soft skoro mozna nabyc licencje - to raczej logiczne :) ).
Odp: DM_MANDRA4
dlaczego ?
odpowiedz jest prosta ponieważ ćwiczę umiejętnosci w Maya, ( gigantyczny potencjał przy prostocie ) ale zestknąłem się trochę z edytorem do q4 i może coś w nim zrobię
Przy okazji sprawdz jakie filmy były wspomagane przez Maya a sam się zdziwisz
Odp: DM_MANDRA4

Cużeś sie tak uczepil tego pk zamiast sprubowac sil w czyms nowym :)











Odp: DM_MANDRA4
to co widzisz to na razie tylko wstęp i problem ze scianami zostanie rozwiązany a niepotrzebne poly zostanie usunięte ale jak na razie mapa działa szybko i bez problemów z fimitem fps ale nie wiem jak to będzie kiedy włącze tekstury. Podłoga jaka jest taka jest w 2 pomieszczeniach jej nie amienie ale reszta będzie poprawiona o dodatkowe pierdołki uatrakcjajniające ( dziwne powiedziane )