SP_Stare_Miasto
mandragora, Czw, 2006-03-16 15:30 Inne gryna początku przepraszam za to że nie dokończyłem pracy nad mapą do multi ale bardzo mnie zddenerwowała.
Dobra teraz zaczynam pracę na mapą do singla, i nie zamierzam jej spieprzyć i wydać coś w rodzaju hills. Już parę informacji dotyczących mapy udzielam: podział na dwie strefy początek i wlasciwe rozpoczęcie ale 1 częsc bardzo będzie przypominać foresta ale cała konstrukcja to coś zupełnie innego i może 2 , 3 potworki na niej ale na pewno będzie tam wiedzma dlatego że to będzie coś w rodzaju jasia i małgosi a pózniej zaczyna się prawdziwa jatka. Miasto coś w rodzaju gothic2 ale oczywiscie nie zaóważycie tego (taka konstrukcja ) i w kocńcu wykożystam tak jak trzeba piratów. Proponujcie co się da mam zamiar to wykożystać lub też zrobimy wspólnie tą mapkę. Obrazki na razie ich nie mam ale podałem je Lokiemu aby sprawdził, lecz to jest wstępny etap prac.
Pozdrowienia :-D
Odp: SP_Stare_Miasto

no nawet dosc takie ciekawe :)
Odp: SP_Stare_Miasto

niezly domek :) ile ma poligonow? robisz go z pojedynczych klockow czy jest to jeden wielki klocur? :) :roll:
Odp: SP_Stare_Miasto
i co wy na to jest oczywiscie tego o wiele więcej ale mniej więcej wiadomo o co chodzi
Odp: SP_Stare_Miasto
mam teraz urwanie głowy brakczasu i tak dalej , ale zbliżają się święta i może będzie trochę luzu poza tym dopiero za miesiąc idę do szkoły więc trochę czasu będzie. Własciwie to 4 budunki są przygotowane 1 studnia. Przechodziłem specjanie gothic 2 aby zrozumieć architekturę. Teraz w przygotowaniu jest galera dużych rozmiarów
Odp: SP_Stare_Miasto
jak napisałem chamfer łączy kilka jednostek vortex bo to co niby miałoby się kaszanić zostało odłączone, lecz gdy użyjesz combine
włącz sobie display/ tam gdzieś jest opcja związana za wyświetalanie liczby face vortex i edge i jeszcze parę innych opcji, zaznacz sobie teraz jeden z vortex a ujrzysz 2 vortex zamiast 1 i to właśnie do tego służy a dziury w sc9ianei były robione za pomocą split polygon tool, jest przez to o wiele szybciej niż funkcja boolean ale nieraz są sytuacje w kłórych boolean wygrywa.
Odp: SP_Stare_Miasto

Chamfer a nie weld ?
Odp: SP_Stare_Miasto
jeżeli chodzi o boolean to można użyć extract danego face lub pewnej grupy a następnie wycinać pamiętając przy tym aby użyć funkcji triagulate bo jak się jej nie użyje to wszystko się kaszani, a następnie robisz combine odciętej częsci i obiektu który był matką odłączonego i wybierasz funkcję chamfer vortex zaznaczasz 2 vortex przy wartosci 0,8 a nie 0,0001 i wszystko gotowe
Odp: SP_Stare_Miasto

Jasne ze jest kilka wtyczek (Pro Booleans , Power Booleans - inna nazwa ale chyba to te same :D ) ale jakos nie czuje potrzeby ich posiadania, zły dotyk boli przez całe zycie :D
Odp: SP_Stare_Miasto

Ciekawie to wyglada. Kojarzy mi sie nie co z diablo 2.
Jak sie ma sprawa wycinania booleanami i puzniejszej zamianie calosci na mesh ? Bardzo maya kszaczy siatke ?
Bo te w maxie to sa beznadziejne przez co z nich w ogole nie korzystam :)
sobie zalatw CSG boolean czy jakos tak :> szukalem tego ale cos znalesc nie moge - moze tobie sie uda...
co do screenow:
zapowiada sie ciekawie... dziury widac bardzo skomplikowane :>
Odp: SP_Stare_Miasto

Ciekawie to wyglada. Kojarzy mi sie nie co z diablo 2.
Jak sie ma sprawa wycinania booleanami i puzniejszej zamianie calosci na mesh ? Bardzo maya kszaczy siatke ?
Bo te w maxie to sa beznadziejne przez co z nich w ogole nie korzystam :)
Odp: SP_Stare_Miasto
[img width=800 height=501]http://republika.pl/manadragora/images/Schowek01.jpg[/img]
[img width=776 height=600]http://republika.pl/manadragora/images/Schowek02.jpg[/img]
[img width=673 height=600]http://republika.pl/manadragora/images/Schowek03.jpg[/img]
jak mówiłem tak jest ale była inna koncepcja i musiałem dużo w niej zmienić, jak ktoś by chciał robić własną mapkę mogę podrzucić tą co nie weszła w skład tej mapy, jest to las z domkiem na drzewie i takimi tam ciekawymi elementami, spróbuję wplesc w mapkę jasia i małgoskę do niej, a poza tym te 3 obrazki to tylko częcsc tego co posiadam tak więc praca wre, pozostała tylko koncepcja miasta ala gothic 2 lub coś podobnego do Town ale dużo bardziej rozbudowanego
obrazki to lepiej sobie sciągnijcie chyba że macie 1280x1024 na ekranie bo są duże, co do nazwy to nie kwapi mi się zmieniać chyba że na Bad City
lub coś bardziej pasującego do owych czasów
Odp: SP_Stare_Miasto

podoba mi sie motyw jasia i malgosi :-D a tak na serio to czekamy na jakas wizualizacje :> czy nazwa \"stare miasto\" jest koncowa? :>
Odp: SP_Stare_Miasto

Noo wlasnie, o co dokladnie chodzi? Wiecej informacji j/w :D
Odp: SP_Stare_Miasto

Screeny? Koncepty? Naród chce mięsa na obiad a nie lektury! :D
Re: SP_Stare_MiastoSP
Witam wszystkich użytkowników, zarejestrowałem się by zapytać o Mayę, ale znalazłem już odpowiedź na googlach, więc skorzystam i udzielę się tutaj, bo ciekawość męczy. Czyżby prace nad ową mapą do singla zakończyły się tak jak praca nad mapą do multi, o której wspomina autor?





Odp: SP_Stare_Miasto
z pojedyńczych poly ale niektóre elementy są tak łączone aby jak najmniej zajmowały w pamięci, do tego dochodzi jeszcze
szubienica i stos czarownic