DM_Negative
Mr_Hyde, Śro, 2006-05-31 17:07 UnrealWiec mdoze sobie p odwoch latach rpzerwy mapke do UT2k4 ofkorz :D:D:D .
Tu jest first screenie :

http://trinity.unreal.pl/hyh.jpg
Mapka bedzie na sprzety bardzo hi-endowe. No ,a potem rpzeniose ja do ut2k7 gdzie dojda shadery i inne efekty next-gen :D .
Odp: DM_Negative

Stanowczo masz zbyc duzo wolnego czasu w domu :D:D
Odp: DM_Negative
Hehehehe ,nie jestem do konca zadowoloy z oprawy graficznej ,wiec totalnei ja zmieniam od podstaw :D . Wiec mozecie sie spodziewac zmian o 180 stopni :D .
Odp: DM_Negative
N tak do ut2k7 to konieczne ale do wyjscia tej gry jescze kawalek wiec to co bedzie to pod 2k4 :P .
Odp: DM_Negative

Wygląda efektownie, ale 90% polygonów można zamienić na normalmapy (i w sumie nie będzie widać straty jakości). Przy przenosinach na UT2007 to wręcz konieczne, bo jak przyjdzie do liczenia oświetlenia i cieni w czasie reczywistym na tych wszystkich detalach to się komp prędzej zesra niż pokaże cokolwiek na ekranie ;)
Odp: DM_Negative
Nie pijemy do lustra i nie piszemy pod sobą Hyde :DCytat:Aha, jeszcze pytanie - to jest wszystko wymodelowane w edytorku do UT czy jakiś 3DMax tam się schował? :>W ut 2k3/2k4 w edytorq robi sie glowny zarys mapy i teren a reszta to meshe. Mozna gdyby sie czlowiek uparl pewnie i calosc zrobic w Ued ... tylko poco :)
Hehe, no takiego koprytarza raczej się nie da, albo co najwyżej taki korytarz i nic więcej. A co do mapy - to chyba będzie potrzebowała więcej niż hi-endowego kompa, a widziałem bardziej efektowne mapy z mniejszą ilością poly - do tego już na screenie widać że przeskalowane ale to moze tylko wrażenie ( chociaż patrząc na tego RL i wielkość korytarza nadal można mieć wątpliwości) - no ale wygląda ciekawie.
Odp: DM_Negative

Nie pijemy do lustra i nie piszemy pod sobą Hyde :D
Aha, jeszcze pytanie - to jest wszystko wymodelowane w edytorku do UT czy jakiś 3DMax tam się schował? :>
W ut 2k3/2k4 w edytorq robi sie glowny zarys mapy i teren a reszta to meshe. Mozna gdyby sie czlowiek uparl pewnie i calosc zrobic w Ued ... tylko poco :)
Odp: DM_Negative
Zapowiada się smakowicie Hyde :-D
Ale mam nadzieję, że urozmaicisz to trochę, bo monotonia jednego koloru psuje efekt.
Spokojnie mapa nie bedzie sie ograniczac do jednego koloru oswietlenia ;P . No ale ten korytarzyk jest w takiej tonacji :-] .
edit :
Wow, wygląda rewelacyjnie. Korci mnie strasznie, żeby do Radianta siąść i coś do Q3 skroić :)
Aha, jeszcze pytanie - to jest wszystko wymodelowane w edytorku do UT czy jakiś 3DMax tam się schował? :>
Wszycho robione tylko i wylacznie w 3dsmax :-] (oprocz brusha wycietego na pomieszczenie :D)
edit :
Zoptymalziowalem geometrie i wreszcie mozan grac w 1280x960 na moim sprzecie (przed cieciem polygonow i detali \"gralo\" sie dobrze w 640x480). Ogolem zoptymalziowalem wsio tak aby jak najmniej stracic na szczegolowosci :P .
Odp: DM_Negative

Wow, wygląda rewelacyjnie. Korci mnie strasznie, żeby do Radianta siąść i coś do Q3 skroić :)
Aha, jeszcze pytanie - to jest wszystko wymodelowane w edytorku do UT czy jakiś 3DMax tam się schował? :>
Odp: DM_Negative

Zapowiada się smakowicie Hyde :-D
Ale mam nadzieję, że urozmaicisz to trochę, bo monotonia jednego koloru psuje efekt.
Odp: DM_Negative

Jest pieknie :)
Jak joz mowilem wczesniej niektore niebieskie swiatelka bym przyciemnil bo jest ciut monotonnie w tym pomieszczeniu :)





Odp: DM_Negative
bardzo ladne :> nie mam pytan :>