Tectonic

Robert "Tectonic" Stephens to nowicjusz w świecie maporobów, ale już udało mu się osiągnąć nie lada sukces - stworzył mapę, która zdominowała świat "PK" i jest wykorzystywana we wszystkich liczących się turniejach w tę grę.

Tectonic

Imię i nazwisko: Robert Stephens
Wiek: 20
Miejsce zamieszkania: St. Louis
(studiuje półtorej godziny drogi od St. Louis)

Maposfera.org: Jak długo pracowałeś nad "Meatless"?

Tectonic: Jakieś cztery lub pięć miesięcy. Cóż, pha3z i ja trafialiśmy na różnorodne problemy w trakcie tworzenia mapy spowodowane między innymi słabością narzędzi do edycji. Inny czynnik to ten, że staraliśmy się uzyskać jak największy jak to tylko możliwe odzew ze strony profesjonalnych graczy, a to może zabrać dużo czasu. Poza tym ostateczne poprawki, jak np. sprawienie, żeby efekt teleporterów działał poprawnie, zajęły nam o wiele więcej czasu niż się spodziewaliśmy.

Maposfera.org: Kto Wam pomagał? Mam na myśli społecznośc graczy. Czy postacie znane ze sceny współpracowały z Wami?

Tectonic: Cóż, oczywiście ja i pha3z włożyliśmy w stworzenie mapy taki sam nakład pracy. Ponadto on nauczył mnie wielu rzeczy związanych z programami, których używaliśmy przez cały ten czas. CAL|MikeMo był głównym graczem, który naciskał, żeby skoncetrować się na stworzeniu mapy do profesjonalnego grania. W testach uczestniczyło wielu graczy ze sceny, którzy pomogli nam udzielając się na forum CPL. Mieliśmy też okazję obserwować kilku bardzo zdolnych graczy grających mecze na naszej mapie i usłyszeć ich opinie zaraz po rozgrywce.

Maposfera.org: To świetnie! Odzew od graczy to największy z problemów maporobów z innych scen. Czy robiłeś jakieś mapy do innych gier?

Tectonic: Nie, "Meatless" to moja pierwsza mapa, nad jaką kiedykolwiek pracowałem. Nie licząc kilku godzin spędzonych na zabawie z Worldcraftem i Half-Life ;) Mam nadzieję, że będe w stanie uzyskać podobny odzew przy okazji każdej z map, nad którą będe pracował w przyszłości, ale wydaje się, że scena Painkillera jest w tej kwestii raczej wyjątkowa.

Maposfera.org: Tak, podejrzewam, że to z powodu braku map do tej gry. Dlaczego wybrałeś Painkillera i dlaczego zdecydowałeś się robić do tej gry mapy?

Tectonic: Kiedy zaczynałem przygodę z Painkillerem byłem zszkowany tym, że gra, wokół której jest taka wrzawa związana z CPL World Tour nie ma wystarczającej ilości map. Scena była zadowolona z Sacred i z Psycho, ale ogólnie rzecz ujmując nie polubiła (a nawet znienawidziła) Fallen2te, więc to wydawała się wspaniała okazja, żeby zająć się mapami. Na szczęście miałem kolegę (pha3za), o którym wiedziałem, że bardzo dobrze znał się na 3D Studio MAX (i jednocześnie, że był nałogowym graczem) więc zapytałem go, czy nie zechciałby zając się ze mną pracą nad mapą.

Jeśli chodzi o samego Painkillera: po prostu kupiłem tą grę bo na niej będzie rozgrywany CPL World Tour.

Maposfera.org: A co osobiście myślisz o "Meatless"? Czy jesteś w stu procentach z niej zadowolony?

Tectonic: Przede wszystkim jest niezwykle podekscytowany i usatysfakcjonowany tym, że moja mapa będzie używana na CPL World Tour. To był mój cel od początku, to praktycznie niewiarygodne, że początkującemu twórcy map spełnia się taki sen. Muszę przyznać, że tak - jestem w stu procentach zadowolony z mapy. Nie mogłem sobie wymarzyć lepszego wyniku po pierwszej próbie stworzenia mapy.

Maposfera.org: Często na niej grasz?

Tectonic: Niestety, moje łącze internetowe nie pozwala na ciągłe granie w sieci, a moji współlokatorzy, tu w szkole, nie przepadają za ciągłym byciem niszczonym w grach po LANie (nie to żebym był jakimś świetnym graczem), więc nie mam okazji dużo na niej pograć. Ale obserwowanie jej na CPL World Tour powinno wypełnić tę lukę w moim życiu.

Maposfera.org: Twoja mapa prawdopodobnie pojawi się w MTV - będziesz oglądał ją w telewizji, czy wybierasz się na któryś z przystanków CPL World Tour?

Tectonic: Zdecydowanie upewnie się, żeby złapać wszystkie reportaże z CPL World Tour pokazane w MTV. Jestem już zapisany na letni turniej CPL w Dallas, ale z chęcią wybiorę się też na któryś z europejskich przystanków - najpewniej do Londynu. W Dallas będe grał, więc postarajcie się kibicować do ostatniego.

Maposfera.org: Jasne. Masz jakiś pomysł na następną mapę?

Tectonic: Pracuję nad czymś z dj-em - profesjonalnym graczem PK - od... Od wczoraj. Być może zacznę coś modelować w 3d w ten weekend, ale nie spodziewam pokazywać jej publicznie przez jakiś czas. Nie mogę w tym momencie powiedzieć jak krótko, albo jak długo potrwa tworzenie mapy. Tak czy inaczej za kilka tygodni, kiedy tylko skończy się szkoła, rzeczy powinny nabrać tempa.

Maposfera.org: To będzie kolejny poziom do 1-na-1, czy coś większego tym razem?

Tectonic: Zamierzam zrobić kolejną mapę do 1-na-1. Po prostu nie mogę przegapić okazji do zrobienia kolejnej mapy na CPL World Tour. Nie wydaję mi się, że wielu innych twórców pracowało nad mapami do PK, więc z pomocą graczy i odpowiednim wsparciem ze sceny powinno udać mi się stworzenie kolejnej popularnej mapy.

Maposfera.org: Kolejne pytanie o przyszłość: czy będziesz starał się znaleźć pracę w branży gier, czy raczej traktujesz tworzenie map jako hobby?

Tectonic: Byłbym bardzo zadowolony pracując w branży ale obawiam się, że większość maporobów kończy tworząc mapy do single player albo tworząc gry, które są beznadziejne. Wydaję mi się, że mam predyspozycję do robienia turniejowych map (mam nadzieję, że "Meatless" to nie był fuks), ale nie jestem pewien czy równie dobrze szło by mi tworzenie poziomów dla pojedynczego gracza. Myślę, że taki rodzaj pracy nudziłby mnie. Zamierzam nauczyć się dużo więcej o narzędziach do edycji w to lato. Jeśli wciąż będe kochał to tak bardzo jak kochałem do tej pory to może moja przyszłością jest praca w tym biznesie.

Maposfera.org: Masz coś do powiedzenia Twoim fanom z Polski?

Tectonic: Dzięki za wsparcie chłopaki!

Maposfera.org: Dziękuje za wywiad i przepraszam za zmarnowanie Twojego czasu.

Tectonic: [śmiech] Nie zmarnowałem czasu, dobrze się bawiłem.