Polish Mappers Challenge - wyniki
Lukin, Czw, 2003-12-11 15:52 Artykuły | Quake 3 ArenaKonkurs PMChallenge zakończony, poniżej przedstawiam zajęte miejsca, a także opinie trzech różnych osób na temat map konkursowych.
Miejsca:
1. Lukin
2. Q3MaSTeR
3. Pluskwa13
Poniżej znajdują się opinie ScRuBa, s4iaha i SzakaLi. Zacznijmy od opinii ScRuBa.
W3RM1 by Q3MaSTeR.
Mapa nie należy do map dużych, jest przeznaczona do gry FFA (ale raczej na niewielką liczbę osób... do 6), lecz z powodzeniem można na niej grać 1v1. Grywalność stoi na umiarkowanym poziomie (niema się czym zachwycać).Mile byłby widziany na tej mapie GL. Jeśli chodzi o grafikę mapa jest zbudowana z textur w stylu egipskim i na pierwszy rzut oka wszystko wygląda bardzo ładnie, lecz zaraz po rozpoczęciu grania napotkałem się na dwa błędy, a mianowicie prześwitywanie textur w dwóch miejscach na mapie (widać komuś się bardzo śpieszyło by zdać mapę). Może nie jest to potężny błąd ale na pewno odczuwalny. Co do item placementu mam tylko małe zastrzeżenia, dziwne położenie YA.
Ogólnie rzecz biorąc pomysł na mapę jest bardzo dobry tylko nie do końca dopracowany.
Grywalność: 5,5/10
Wygląd: 6,5/10 (było by więcej, ale niestety bugi :[ )
Ocena ogólna: 5,5
Electriccrime by Pluskwa13.
Mapka only FFA. Jeśli chodzi o sam pomysł, to mam wrażenie, że autor nie przemęczał się umysłowo. Mapka bardzo prosta w swojej budowie (dwa obszerne pomieszczenia połączone ze sobą pobocznymi tunelami). Grywalność nie stoi na wysokim poziomie, ale też nie na najniższym. Co do doboru broni jest on w sam raz, nie odjął bym ani jednej. Jeśli chodzi o grafikę to odniosłem wrażenie, że jak gra się na full detalch to mapa jest nieprzyjemna dla wzroku. Znalazłem też parę błędów (niewielkich), a mianowicie niedokończone brzegi textur, oraz brak textur na dwóch wyskoczniach. Do item placementu nie mam zarzutów (oprócz małych drobnostek których każdy może się dopuścić).
Grywalność: 5/10
Wygląd: 4/10
Ocena ogólna: 4,5
l3dm5 by Lukin.
Mapa przeznaczona do trybu 1v1 i FFA. Autor tej mapy bardzo mnie zaskoczył sowim pomysłem. Mapa przedstawia wnętrze zamku (a morze katedry), a w jej głównej części potężne drzewo którego gałęzie przebijają się przez mury do sąsiedniego pomieszczenia. Gdzieniegdzie można zauważyć na podłodze poruszającą się trawę. Wszystko (oprócz drzewa i trawy :P) obłożone jest texturami gotyckimi. Nie zauważyłem żadnych błędów, a jeśli nawet są to na pewno mało zauważalne. Oświetlenie jest bardzo dobre (po prostu nic dodać, nic ująć:) ). Grywalność na tej mapie jest dobra lecz nie wiele lepsza od map opisanych powyżej. Bronie tak jak i item placemet jest bardzo dobrze dobrany. Podsumowując. Bardzo dobry pomysł na stworzeniem mapy i świetna jego realizacja.
Grywalność: 6/10
Grafika: 8,5/10
Ocena ogólna: 8
Przejdźmy teraz do opinii s4iaha.
L3DM5 by Lukin.
Średniej wielkości mapa, przyjemnie gra się na niej 1v1. Rozegrałem kilka meczyków i muszę stwierdzić, że przypadła mi do gustu. Item placement jest bardzo dobry, bardzo podoba mi się ten teleport w drzewie, które samo w sobie jest wykonane niemal idealnie. :) Jedyna rzecz, która sprawiła, że nie ocenię mapki na "max" to ten wąski korytarz - imo zbędny. Wygląd naprawdę zachęcający, czuje się specyficzny klimat na mapce.
wyglad: 10/10
grywalnosc: 9/10
ogolnie: 9,5/10
Chyba zagoszczę na tej mapce dłużej. Znakomita robota.
W3RM1 by Q3MaSTeR.
Jak mi wiadomo Q3MaSTeR pała więlką miłością do W3, czego doskonałym
przykładem jest ta mapa. :) Wygląda dosyć dobrze, choć miejscami widać niedoróbki graficzne. Rozmiarowo dosyć duża, wydawałoby się, że bardziej nadaje się do gry FFA/TDM niż do 1v1. Nic bardziej mylnego. Zapoznałem się ze wszystkimi trybami i muszę stwierdzić, że TDM gra się równie fajnie jak przeciwko jednemu przeciwnikowi. Początkowo miałem wrażenie, że mapa nie przypadnie mi do gustu, lecz jak się okazało kluczem do dobrej zabawy na W3RM1 jest po prostu dobre zapoznanie się z nią. Budowa mapy umożliwia pokazanie siły swego raila, jak i taktycznej gry przy użyciu RL. Dodatkowo fog od death sprawia, że rozgrywka potrafi być naprawdę nieprzewidywalna. :]
wyglad: 9/10
grywalnosc: 7/10
Ocena: 8/10
Naprawdę warto bliżej zapoznać się z produkcją Q3MaSTeR'a!
Electriccrime by pluskwa13.
Imo bardzo słaba mapa. :/ Wyglądem przypomina jakąś kosmiczną
bazę, choć da się zauważyć również elementy gotyckie. Rozmiary i item placement nie pozwalają na grę 1v1 i TDM. Trybem dobrym na tą mapę
jest raczej tylko FFA, które i tak nie będzie zbyt emocjonujące. RA zostało umieszczone na platformie, do której nie za każdym razem udawało mi się doskakiwać, co na pewno nie zachwyci n00bów. Znajdziemy również 1 powerup - Invisiblity [sux!].
wyglad: 4/10
grywalnosc: 2/10
Ocena: 3/10
Niezbyt udana mapa. Nie przypadła mi do gustu. Przykro mi. :/
Pora na opinie Szakalki.
l3dm5 by Lukin.
Ostatnia nadesłana mapka na konkurs. Jest to niedużych rozmiarów level, najlepiej nadający się do gry 1v1, choć można zagrać ffa. Konstrukcja jest świetna do gry duelowej. O tym, że najlepiej grać na własnie tym trybie rozgrywki świadczy układ itemów. Wszytko jest na swoim miejscu. Znajdują się po 1 RA, 1 YA oraz 1 MH. Wygląd... To jedna z lepszych ston mapy. Całość przedstawia jakąś gotycką katedrę, wewnątrz. Świetnie wygląda drzewo, na arenie z RA, wykonane szczegółowo - wystarczy spojrzeć na koronę. Na innej arenie przez rozbite małe okno dostaje się do środka gałąź. Bardzo ładne texturowanie, wykorzystane do tego były głównie texturki z 7 paku EvilLaira. W oknach znajdują się witraże. Stylem przypomina mi trochę mapkę Citadel, wyglądającą równie ładnie. Podobny styl drzwi, łuków. Może nie ma zbyt wiele trimów, jakiś wykończeń na ścianach, ale wszystko wykonane jest bezbłędnie, nie zauważyłam żadnych przesunięć textur, czy innych bugów do których można by się było przyczepić. Podsumowując jest to według mnie najlepsza mapa nadesłana na konkurs, i pod względem grywalności, i pod względem wyglądu.
Konstrukcja: 8/10
Wygląd: 9/10
Item Placement: 8/10
Ocena ogólna: 8.5/10
W3RM1 by Q3MaSTeR.
Mapka wykonana przez administratora Mappers Site. Autor opierał się na levelu z Warcraft III - Temple of Sargeras. Konstrukcja jest nawet ciekawa, autor dodał kilka własnych pomysłów do mapy, gdyż konwersja z W3 nie była by zbyt grywalna. Mapka moim zdaniem najlepiej nadaje się na ffa. Zbudowana jest z kilku aren, na jednej znajduje się MH, na kolejnej RL. Rail znajduje się przy schodach, w tym samym pomieszczeniu co RA. Ogólnie układ itemów całkiem dobry, jednak konstrukcja trochę nie nadaje się na 1v1. Wygląd... Bardzo ładny styl mapy. Wykonana została z textur Sock Egypt Pack oraz tych z W3. Przypomina trochę jakąś budowlę, starożytnych cywilizacji prawdopodobnie Inków, o czym świadczą, charakterystyczne jak na te czasy zielone texturki, brak hieroglifów, zamist których na obeliskach znajdują się dziwne runy. Level zawiera także kilka sekretów, jednak ich położenia nie zdradzę ;) Trzeba także wspomnieć o błędach, których na mapie wypatrzyłam sporo.... Między innymi w pomieszczeniu na zewnątrz, na prawie całej powierzchni podłogi pojawiają się prześwity, ten sam błąd jest w pomieszczeniu z sekretem. W pomieszczeniu z MH, da się wejść w obelisk, ale to by bylo bez większego znaczenia, jednak po wejściu pojawia się niezbyt efektowny 'leak'. Do tego dochodzi dość spora liczba niedociągnięć typu przesunięte względem siebie textury, czy słabe clipowanie. Gdyby nie tyle błędów, które są wynikiem niedopracowania mapy przez autora, to mapka była by całkiem dobra.
Konstrkcja: 6/10
Wygląd: 6/10 (było by wyżej, gdyby nie te błędy...)
Item Placement: 7/10
Ocena ogólna: 6.5/10
Electriccrime by Pluskwa13.
Słaba mapka. I pod względem konstrukcji, i pod względem wyglądu. Graficznie prezentuje sie niezbyt ciekawie. Powstała w połączeniu dwóch styli gothic i base co raczej nie jest zalecane podczas robienia mapy. Niewiadomo do czego to zaliczyć... Te style poprostu do siebie nie pasują. Ta kolumna pod RA, niektóre texturki... Autor mógł postawić na jedną kategorię, a nie mieszać, bo nic efektownego z tego nie wyszło... Przynajmniej obyło się bez większych błędów, przesuniętych, czy nakładających się textur, nie zauważyłam zbyt wielu. Prosta dwuarenowa konstrukcja i kilka korytarzy praktycznie nie nadaje się do gry. Itemy porozrzucane po levelu, jednak trudno by bylo je normalnie rozmieścić, wydaje mi się, że jest tego trochę za dużo. W środku jednego pomieszczenia znajduje się powerup Invisiblity. W drugim RA. W różnych miejscach porozkładane bronie, ammo, health. Walka głównie toczy się na dole, gdyż to małe piętro to zaledwie parę korytarzy. Autor w readme pisze ze zalecana jest na 1v1 i ffa. Jednak na 1v1 zdecydowanie się nie nadaje. Za prosta jest. Dwa pomieszczenia to nie stanowią grywalnej mapy duelowej. Tym bardziej, że na mapach tych nie umieszcza się powerupów. Więc pozostaje tylko ffa. Na TDM jest za mała oraz przez itemy... jedno RA+Inv...
Nie pozostaje nic innego jak wystawić ocenę:
Wygląd: 4/10
Konstrukcja: 3/10
Item placement: 3/10
Ocena ogólna: 3/10
Na koniec skuszę się na kilka zdań od siebie. Chciałem jeszcze raz podziękować tym trzem uczestnikom za to, że poświęcili swój cenny czas na zrobienie tych mapek. Myślę, że nie jest tak źle bez żadnej większej nagrody udało mi się zapędzić kilka osób do Radianta, z czego 3 osoby swoje projekty skończyły - GJ. Nie chcę już narzekać na frekwencję na konkursie, więc dziękuję jeszcze Szakali, s4iahowi i ScRuBowi za swoje jakże cenne opinie. Czas kończyć - dziękuję wszystkim za współpracę, może przy sprzyjających wiatrach kiedyś w przyszłości to powtórzymy.





Ostatnie odpowiedzi
3 tygodnie 4 dni temu
6 tygodni 3 dni temu
6 tygodni 5 dni temu
6 tygodni 5 dni temu
6 tygodni 6 dni temu
8 tygodni 3 dni temu
8 tygodni 4 dni temu
8 tygodni 4 dni temu
10 tygodni 1 dzień temu
16 tygodni 5 dni temu