batlle out of hell
mandragora, Pią, 2004-12-10 13:45 Inne gryOpinia
PK BOOH miał być zupełnie nowym doznaniem, co z tego wynikło to sami wiecie. Postawie jednak
swoje za i przeciw aby nie było niejasności. Zaczynamy i tu pojawia się problem nie udało mi się
go zainstalować, myślałem że zaraz rozwalę kompa ale nie co się poddawać tak szybko. Rower i do
kumpla sprawdzić czy coś jest rzeczywiście nie tak, jakie było moje zdziwienie kiedy wszystko szło bez problemu,
no to dawaj spowrotem do domu. Może obrazy płyt, e tam to też nie nie dało program nie mógł wykryć płyt, to sobie
odpuściłem i normalnie przegrywałem płyty na dysk cd 2 przegrał się bez problemu a z cd1 już był problem. Udało się
instalacja i gramy. To było na początek, następnie brakuje mi wyboru gry pomiędzy Painkillerem a Batlle out of Hell
w głównym menu, ale idzie to przeboleć. Zaczynamy grę i tu mała uwaga wymagania znacząco się podniosły ale mamy i
plus z ładowaniem gry które w moim przypadku i tak się skróciło. Brawa za loading. No to gramy biorę sobie broń nr 1
małe zdziwienie brak haka po wystrzeleniu go w dowolną powierzchnię. Następna pukawka to Peem w tym przypadku jest u
mnie wiele kontrowersji, pierwszy sbosób działanie jest bez zarzutu ale z drugim można podyskutować. W przypadku SP sprzwdza się
on, ale w MP już go nie ma może dałoby się zrobić inny sposób oddziałowywania tej broni w MP np: strzał glutem coś w rodzaju
Bio Rifle z ut2k.. lub strzelanie ogniem ale w trochęwolnym trybie tak aby pociski były widoczne. To takie
moje odczucie ogólnie rzecz biorąc broń jest ciekawa i nie ma co jej zarzucać, w MP zaówarzyłem
takie coś że ta broń jest przedstawiana jako Electro czyżby brak pomysłu na ikonkę i jeżeli amunicja do tej broni mi się skończyła
to ona nadal działała ale już bez dzwięku i animacji, następną niedogodnością jest fakt znikania broni czyli robimy takie coś
prowadzimy ogień czyli drugi tryb cofając się następnie wprowadzamy 3 tryb i zaówarzamy przed sobą broń - dotyczy to SP. Bełtacz z tym to już koniec na początku kiedy dowiedziałem się
że ma być snajperka pomyślałem sobie że to koniec tej gry, przecież jak urzywać jej kiedy jest to bardzo szybka gra
zwłaszcza w trybie MP, koniec końców po ukazaniu się tej broni nie bło tak ??le, pierwszy tryb świetny, drugi czyli kulki
bardzo dobry na większe grypy, lecz tu bym co nieco poprawił aby kulki tak szybko nie opadały po wystrzeleniu ich, trzeci tryb
bardzo dobry na duże mapy w SP i do CTF brak płynnego zoomu nie przeszkadza a raczej pomaga jak dla mnie, w edytorze widać
tę broń jako zwykły bełtacz natomiast brak jest tu wyboru aby były te kulki chociaż widziałem ikonę w paku z teksturami.
Teraz zabieram się za mapy, jedyne co mi przeszkadzało to pewna niedogodnośc na C6L9_Mine i C6L2_LoonyPark kiedy to nie wiedząc że istnieje
takie coś jak winda wsiadłem do niej i wtedy ona się ukazała podobnie było z szyną do wózeczka z LoonyPark normalnie jej nie widziałem
dopiero kiedy wsiadłem szyna się ukazała. I znów coś mi się nie podoba sprawa flagi która przypomina mi układ z Chrome czy
Tribes nie mogłaby być normalna taka jak na maszcie. To już chyba będzie ostatnia sprawa czyli intro i outro, czy ludzie
tworzący poprzednie filmy do Painkillera stracili modele postaci do filmu bo te są jakieś takie inne, Ewa za bardzo się nie zmieniła poza tym
że ma ubranko okrywające piersi, a najlepiej wyszła armia zbirów na początku filmu. Powracając do trybu MP spodobało mi się to że
po zabiciu przeciwnika nie znika on nagle tylko zanika. Mam nadzieję że to wszystko po prostu to co mi śię nie podobało napisałem,
większość z tych uwag wiąże się z tym że posiadam zbyt stary sprzęt a zwłaszcza kartę graficzną. Ogólnie dodatek jest świetny.
Jeżeli ktoś chce sprawdzić paki to niech zajrzy na stronę www.drgsoft.com lub na http://www.dragonunpacker.com/ i sciągnie sobie program
- sprzęt to Athlon xp 1700+ 256 ddr ecsk7s5a geforce 2ti




