Historia id

Wszyscy, którzy tworzą mapy znają dobrze silniki tej firmy. Tworzone przez firmę Id Software silniki są wykorzystywane w wielu grach ale czy ktoś się zastanawiał jaką długą historię ma za sobą Id? W tym artykule postaram się wam to przybliżyć.

We wrześniu 1990 roku John i Adrian Carmack (to nie rodzina) oraz John Romero nieoficjalnie założyli studio Id Software. Cała trójka pierwszego lutego 1991 roku odeszli od firmy Softdisk Publishing i tym razem już oficjalnie założyli Id. Ich pierwsze gry nie były zbyt udane. Jest to między innymi seria Commander Keen. Jednak sytuacja odmieniła się w dniu wydania gry Wolfenstein 3d. Był to piąty maja 1992 roku. W tym samym roku wydana została bliźniaczo podobna gra o nazwie Spear Of Destany.

Znaną dobrze nam wszystkim pierwszą część gry Doom przyszło nam obejrzeć 10 grudnia 1993 roku. Zostałał wydany w wersji shareware i sklepowej. Różniły się ilością epizodów (shareware miał jeden, a wersja sklepowa dwa). Gra jak na tamte czasy była przełomem na miarę Dooma 3 w roku swojego wydania. Przed wydaniem drugiej części Dooma, Id wydało „Heterica” (ciekawe kto tego nie zna?), stworzonego przy współpracy z Raven Software. Produkcja ta zapoczątkowała nowy odłam gier FPP - Fantasty FPP.



Druga część Dooma zatytułowana Hell on Earth. W dniu premiery gra została sprzedana w liczbie ponad pół miliona egzemplarzy. Między rokiem 1994, a 96 został jeszcze wydany dodatek do pierwszej części zatytułowany Final Doom.

W 1996 roku powstała pierwsza w pełni trójwymiarowa gra również stworzona przez Id. Mowa tu wstrząsającym początku Quake. Jednak niewiele osób mogło pozwolić sobie na tą grę ze względu na jej wymagania, jednak to nie przeszkodziło jej aby podbić serca wielu, naprawdę wielu graczy. Rok później zostały wydane dwa dodatki do „Kwaka” zatytułowane kolejno: QUAKE Mission Pack No.1: Scourge of Armagon” oraz „QUAKE Mission Pack No. 2: Dissolution of Eternity”. Pod koniec tego samego roku została wydana druga część Quake gdzie na serwerze mogło grać najwięcej 32 graczy. W 1999 roku na nowym już znanym wszystkim silniku (Radiant) został stworzony Quake3Arena gdzie najważniejszą częścią gry był tryb multiplayer.



Trzy latka po premierze trzeciej części Quake wyszła kontynuacja ich Wolfensteina o podtytule Return to Castle Wolfenstein. Gra była typową, uważną przez wielu graczy najlepszą, grą sieciową osadzoną w trybie FPP.



Następnym wydanym hitem? firmy Id Software w roku 2004 była gra Doom 3 osadzona na marsie. Czwarta część Quake wydana w 2005 pod nadzorem Id wydała firma Raven Software.



Tak w skrócie :P wygląda historia Id Software. Jest to spory kawał czasu. Technika kiedyś oszałamiająca już nie jest taka super jednak pierwszy Quake czy Doom nadal ma wiele wielbicieli i raczej te gry szybko nie zostaną zapomniane.