Co można zrobić z teksturą
req, Śro, 2005-11-02 23:20 Quake 3 Arena | TutorialeKrótki poradnik mówiący o tym jak manipulować teksturami.
1. Zmiana tekstury całego brusha
Zaznaczamy cały block (SHIFT + Lewy klawisz myszy). Z menu Textures wybieramy gothic, a następnie gothic_block. Tekstury załadowane. Naciskamy klawisz T z klawiatury i otwiera się okno tekstur. Wybierzmy dowolną teksturę, klikając na jej obrazek. Nasz block ma już swoją teksturę. Możemy ją dowolnie zmieniać, przez takie samo wybieranie. Zamknijmy okno tekstur, odznaczmy block (ESCAPE).

2. Zmiana tekstury każdej ze ścian oddzielnie
Zaznaczamy jedną ze ścian naszego blocka (SHIFT + CTRL + Lewy klawisz myszy)

Teraz z menu tekstur wybierzmy np. base - base_wall i dajmy jakąś inną teksturę na tą ścianę. Odznaczamy wszystko. Powtórzmy tą czynność do pozostałych ścian, aby się różniły od siebie.

3. Przesuwanie/rozciaganie/obracanie/dopasowywanie tekstury - czyli wszystko o klawiszu S - "Surface Inspector"
Zaznaczamy teksturę na jednej ze ścian blocku i naciskamy S. Pojawiło się nowe okno:

Mamy tu szereg funkcji bardzo przydatnych do dopasowywania tekstury.
a) Zacznijmy od pierwszej - przesuwania. Do tego służą pola "Horizontal shift" i "Vertical shift". Pierwsza z nich przesuwa teksturę w boki, a druga z góry na dół. Domyślnie tekstura jest przesuwana o 8 jednostek radianta (czyli jeden kwadracik w gridzie8). Mozemy to dowolnie zmienic, wpisując swoją wartosc w polu obok w/w funkcji.
b) Kolejne dwie - "Horizontal stretch" i "Vertical stretch" rozciagają teksturę kolejno: poziomo i pionowo. Efekt rozciagnięcia poziomego:

a to efekt rozciągnięcia pionowego:

Dzięki tym funkcjom, możemy dopasować teksturę na większe lub mniejsze płaszczyzny.
c) Rotate, jak nazwa wskazuje, służy do obracania tekstury. Domyślnie jest to kąt 45 stopni, jednak również dowolnie możemy go zmienić. Oto efekt takiego obrotu:

Jeżeli mamy jakiś blok ustawiony pod kątem, to własnie dzięki obrotowi możemy dopasować teksturę.
d) Pod wszystkimi polami są dwa klawisze: Brush - Axial/Fit. Druga z nich służy do rozciągnięcia i dopasowania tekstury do aktualnej wielkości bloku:

a pierwsza z nich cofa to dopasowanie. Obok klawisza "Fit" znajdują się dwa pola: width i height. Służą one ustaleniu, ile razy tekstura ma się powtarzać po wybraniu klawisza "fit". Oto przykład powtórzenia 4-krotnego dla wysokości i długości:

Uwagi, uzupełnienia - zapraszam do komentarzy.
:) ja poszłem na łatwizne
:)
ja poszłem na łatwizne i podmieniłem nazwy i straciłem jakąs niepotrzebna texturkę ale zyskałem własna.
Ale weź pod uwagę, że jak

Ale weź pod uwagę, że jak ktoś wrzuci Twoją mapkę do swojego Q3, to też straci wszystkie tekstury, które w ten sposób podmieniłeś.
Tekstury własne wrzucamy do katalogu:
/baseq3/textures/nazwa_katalogu
Mają mieć format .jpg lub .tga
Potem w Radiancie wybieramy po prostu z menu [Textures], a następnie z listy nasz katalog, który stworzyliśmy (wg tego co podałem wyżej - "nazwa_katalogu").
Tyle.
Szukam siebie
Przydalby sie tutorial o

Przydalby sie tutorial o imporcie wlasnych tekstur... ;)
mogę napisać o podstwowym

mogę napisać o podstwowym imporcie do D3 i Q4.





texturka
no dobra, ale jak załadować swoją teksturkę? <_<