Teleportery w MP

W tym poradniku wytłumaczę jak stworzyć teleporter, który będzie działał w trybie multiplayer.

Najpierw tworzymy zwykłego brusha, na który nakładamy teksturę common/trigger i zmieniamy ów brush w trigger_multiple. Teraz otwieramy zakładkę z właściwościami naszego "triggera" - dodajemy do niego dwa klucze: target o wartości info_player_teleport_1 oraz target1 o wartości teleport_sound_1. W ten sposób stworzyliśmy na mapie miejsce, z którego gracz będzie przenoszony - teraz musimy wyznaczyć cel jego podróży. Wstawiamy info_player_teleport. Jego nazwa powinna być identyczna jak nasz "target" we wcześniej wstawionym trigger_multiple (czyli w naszym przypadku info_player_teleport_1), jeśli nie jest to zmieniamy nazwę na odpowiednią.

Następnie wypadałoby stworzyć "głośnik", który będzie emitował dźwięk teleportera. W tym celu wstawiamy na mapę obiekt speaker. Zmieniamy jego nazwę na teleport_sound_1 i dodajemy klucz s_shader klikając na przycisk sound w console/Entity. Tam wybieramy odpowiedni dźwięk, np. player_sounds_teleport_enter


Całość powinna wyglądać tak:


Podpowiedź: Jeśli zupełnie nie wiesz "o co chodzi" przeczytaj ten poradnik: Podstawy tworzenia map do Dooma 3