Twój własny *.md3

Wszystkich zainteresowanych stworzeniem własnego modelu zapraszam na moją stronkę - zamieściłem tam skromny tutorial jak zrobić model w 3dsMax i wyexportować go poprawnie do Q3. W miarę możliwości (i uwag) postaram się ten tutek udoskonalić....
http://members.lycos.co.uk/esel2/

odp: Twój własny *.md3

portret użytkownika dAde

http://www.maposfera.org/start.php?d=14&a=52&s=1

Jeśli są jakieś bugi z mojej strony to sorka. Poprawiłem jakieś literówki, poza tym wszystko jak w oryginale ;).
Dzięks.

odp: Twój własny *.md3

portret użytkownika esel

Wysłałem, na redaktora to się chyba nie nadaję, zreszta to Wasz sajt...
Pozdrawiam

odp: Twój własny *.md3

portret użytkownika dAde

Podeślij go mi.

odp: Twój własny *.md3

portret użytkownika NecrosiS

Musial bys zostac redaktorem albo zgodzic sie na jego publikacje :]

odp: Twój własny *.md3

portret użytkownika esel

A jak zrobić by się tu znalazł? ;P

odp: Twój własny *.md3

portret użytkownika NecrosiS

Jesli chodzi o uwagi to jest tylko jedna z mojej strony :]
Tutek nie znajdyje sie tutaj na stronie :D:D

edit: te reklamy na lycosie strasznie denewują.
[to nie twoja wina rzecz jasna :D ]

odp: Twój własny *.md3

portret użytkownika esel

Format pliku chyba jest tu mało istotny, ważne by dało się model zrobić i otexturować w 3dstudio - imho: najlepszym progsem do modelowania.
Tutek nie jest doskonały - czekam na uwagi
8)

odp: Twój własny *.md3

portret użytkownika NecrosiS

zamiast exportowac do md3 mozna chyba do ase - jest mniej kombinowania :D
nigdy co prawda w q3 nie probowalem ale w d3 dziala spoko.
W \"the fallen shrine\" wszytkie modele zrobinoe są w ase. (nawet otaczające mapke góry , Imo dziwny pomysł :P)

Opcje wyświetlania odpowiedzi

Wybierz preferowany sposób wyświetlania odpowiedzi i kliknij "Zapisz ustawienia" by wprowadzić zmiany.