Twój własny *.md3
esel, Pon, 2004-12-20 18:16 Modele, tekstury, dźwiękiWszystkich zainteresowanych stworzeniem własnego modelu zapraszam na moją stronkę - zamieściłem tam skromny tutorial jak zrobić model w 3dsMax i wyexportować go poprawnie do Q3. W miarę możliwości (i uwag) postaram się ten tutek udoskonalić....
http://members.lycos.co.uk/esel2/
odp: Twój własny *.md3

Wysłałem, na redaktora to się chyba nie nadaję, zreszta to Wasz sajt...
Pozdrawiam
odp: Twój własny *.md3

Podeślij go mi.
odp: Twój własny *.md3

Musial bys zostac redaktorem albo zgodzic sie na jego publikacje :]
odp: Twój własny *.md3

A jak zrobić by się tu znalazł? ;P
odp: Twój własny *.md3

Jesli chodzi o uwagi to jest tylko jedna z mojej strony :]
Tutek nie znajdyje sie tutaj na stronie :D:D
edit: te reklamy na lycosie strasznie denewują.
[to nie twoja wina rzecz jasna :D ]
odp: Twój własny *.md3

Format pliku chyba jest tu mało istotny, ważne by dało się model zrobić i otexturować w 3dstudio - imho: najlepszym progsem do modelowania.
Tutek nie jest doskonały - czekam na uwagi
8)
odp: Twój własny *.md3

zamiast exportowac do md3 mozna chyba do ase - jest mniej kombinowania :D
nigdy co prawda w q3 nie probowalem ale w d3 dziala spoko.
W \"the fallen shrine\" wszytkie modele zrobinoe są w ase. (nawet otaczające mapke góry , Imo dziwny pomysł :P)





odp: Twój własny *.md3
http://www.maposfera.org/start.php?d=14&a=52&s=1
Jeśli są jakieś bugi z mojej strony to sorka. Poprawiłem jakieś literówki, poza tym wszystko jak w oryginale ;).
Dzięks.