Ressurection

Ressurection: TymoNRessurection: TymoNTym razem mapa spod myszki polskiego mappera - TymoNa, który przez długi czas uraczał nas dobrymi levelami do trzeciej części Quake'a. Nadszedł czas przejścia na nową platformę i po wypuszczeniu "Penetration" TymoN powrócił do korzeni... przynajmniej myślami. Dlaczego? Otóż ten level to konwersja jednej z ostatnich plansz tegoż autora - ts_pm3, przeznaczonej pod CPMA. Czy jest tak samo udana, jak pierwowzór?

Nie jest to konwersja 1:1. Konstrukcja mapy i rozłożenie itemków miejscami bardzo zmieniły się, dostosowując się do standardów Quake 4. Mamy tu praktycznie nowe pomieszczenie z YA, zniknął jeden teleport, jedna żółta zbroja. Zmieniły się rozmiary i wysokość mapy, tak że biega się całkiem przyjemnie, a same pomieszczenia i korytarze tworzą logiczną całość, w której nie da się zabłądzić. Można też rozwinąć całkiem niezłe prędkości, jednak nie aż takie, jak przy fizyce promodowej. Wyglądem mapa niestety nie zachwyca. Proste, szare tekstury, które dają czasem wrażenie monotonii, a miejscami są brzydko rozciągnięte. W oświetleniu dominuje ambient, do czego można się z czasem przyzwyczaić... w oczy natomiast bardzo rzucają się "kwadratowe" shadery świateł jumppadów. Strona wizualna Ressurection nie zachwyciła mnie.

Dzieło TymoNa wydaje się mieć spory potencjał grywalności. Jak już wspomniałem - wielkość mapy jest odpowiednia do meczy we dwóch, a dostępne ważne itemki to: 2xRL, RG, LG, GL, HB oraz RA, YA, MH. Wszystko rozłożone w przemyślany sposób, gdzie gracze mają praktycznie równe szanse i nikt nie zbierze paru dobrych "rzeczy" naraz. Setka umiejscowiona została w ciekawym miejscu, do którego prowadzą dwie drogi, czerwona zbroja natomiast pojawiła się na najwyższym poziomie.

Myślę, że jest to dobra konwersja, mimo że jestem przeciwny "odgrzewaniu" map. Wyglądem co prawda nie grzeszy, jednak grywalność ma na poziomie. Polecam na parę turniejów.

Pobierz mapę