Zogg City

Zogg City: heXumZogg City: heXum"Zogg City" to pierwsza z dwóch map wchodzących w skład "Zogg Packa". Przedstawia ona średniej wielkości kompleks Stroggów wybudowany wśród skał, z lądowiskiem, nad którym lewituje mały myśliwiec, centralną otwartą areną otoczoną różnymi budynkami oraz masą korytarzy i mniejszych pomieszczeń.

Wizualnie mapa heXum'a prezentuje się nadwyraz ciekawie. Autor zadbał o każdy szczegół, który przyjdzie nam oglądać. Masa rur, kabli, wykończenia ścian i sufitu, zbrojone szkło, niebanalny dobór tekstur i zaprojektowanie częsci składowych tejże budowli sprawia, że można poczuć się jak w "single player" Quake IV. Mapa jest oczywiście jak najbardziej multiplayerowa. Pomieszczenia są odpowiednio zróżnicowane i ulokowane, także nie sposób się tu zgubić. Niestety duża liczba detali, źródeł światła oraz animacja paru ostatnich skutecznie utrudnia rozgrywkę na słabych komputerach. Wydawać mogłoby się, że z pomocą przyjdzie nam komenda "r_lightdetaillevel". Nic bardziej błędnego. Autor nie pomyślał o tym i nie mamy możliwości sterowania poziomem oświetlenia, co czyni tą mapę wymagającą dobrego sprzętu.

Jak zatem wygląda grywalność na "Zogg City"? Gdyby nie słaba liczba klatek na sekundę na otwartych przestrzeniach, byłoby nawet ciekawie. Itemki są raczej zbalansowane, więc nie weźmiemy pod rząd kilku dobrych broni. Do armorów, setki oraz raila dostęp jest utrudniony lub wymaga udania się na wyższy poziom pomieszczenia. Na planszy znajduje się quad, który jest dostępny również w trybie tourney, co skreśla ją z tego rodzaju rozgrywki. Wydaje mi się, że mapa jest odpowiednia do przyjemnego DM w 3-4 osoby. heXum dodatkowo poleca grę w Team Deathmatch. Czy ma rację? Zapraszam do testów.

Pobierz mapę