Ray-tracing w Quake 4

q4retraced: screenshot z gryq4retraced: screenshot z gryCo to jest Ray-tracing? To najpopularniejsza z technik fotorealistycznego renderowania scen trójwymiarowych. Więcej informacji można przeczytać w Wikipedii. Parę lat temu pewien człowiek o nazwisku Daniel Pohl zastosował tą technikę do trzeciej odsłony Quake i zaprezentował ją jako Quake 3: Raytraced. Efektem były niezwykle realistyczne cienie w świecie gry. Tym razem przyszła kolej na Quake IV i projekt Quake 4: Raytraced.

"Modyfikacja" dopiero rozwija się, ale już widać efekty i cel, do którego zmierza autor. Chce on zabłysnąć w świecie gier 3D i zainteresować producentów wprowadzeniem tej technologii do standardowego użycia.