Meatless

Meatless: Tectonic i pha3zMeatless: Tectonic i pha3z Doczekaliśmy się kolejnej mapki do Painkillera. Cóż, nie ma ich zbyt wiele, udanych jest jeszcze mniej - na szczeście tym razem nie mamy prawa narzekać. Meatless to poziom bardzo dobry. Gracze znają go od ładnych paru miesięcy, bo zanim doczekaliśmy się wersji finalnej rozmaite bety często były grywane na serwerach. To jedna z niewielu zalet braku map do PK - te, które są szybko zdobywają popularność. W ten sposób wiele osób sprawdziło dzieło Tectonica i pha3za, a ci dzięki odzewowi graczy wiedzieli co zmienić w wersji finalnej, żeby mapa się spodobała.

Trzeba tu podkreślić, że autorzy skupili się przede wszystkim na grywalności - pod tym względem mapa jest dopracowana w 100%. Co prawda część graczy może narzekać, że wyskocznie są ustawione pod kładkami i niekiedy po skoku można rozbić sobie głowę, ale takie a nie inne ustawienie owych wyskoczni to nie żaden wypadek przy pracy - to też wynik testowania rozmaitych rozwiązań i wybór najlepszego z nich. Ta mapa jest ewidentnia skierowana do bardziej zaawansowanych graczy - trzeba umieć się po niej "biegać". Kiedy opanujemy arkana poruszania się w Painkillerze i poznamy mapę docenimy takie kontrowersyjne - z pozoru - rozwiązania.

Od strony graficznej mapa nie prezentuje się olśniewająco - na uwagę zasługuję udana próba zrobienia teleportów na wzór tych z oryginalnych map PK (instrukcja jak to zrobić już wkrótce na Maposferze). Zarówno teksturowanie, oświetlenie jak i geometria są na średnim poziomie - nie jest to brzydkie, ale zdecydowanie brakuje urozmaiceń i ozdób. Światła są monochromatyczne, tekstury korzystają ze skromnej palety barw a geometria jest skomplikowana jedynie w miejscach, na które gracze i tak nie zwracają uwagi (np. sufity). Jak już pisałem - mapa skierowana jest do zaawansowanych graczy, a Ci nie przejmują się takimi drobnostkami jak grafika, dlatego trudno z tej skromności w kwestii grafiki czynić autorom mapy zarzut.

Najlepszym dowodem na to, że Meatlees to bardzo udana mapa jest fakt, że została ona dodana do zestawu poziomów używanych na turniejach z cyklu CPL World Tour i to nie przez decyzje biznesowe (vide mapy z Ritual), ale przez presje graczy, którym Meatless po prostu się spodobała.

pobierz mapę