Windows Vista: The "WOW" Starts Now!

Windows VistaWczoraj był dzień, w którym odbyła się premiera nowego systemu od Microsoftu - Windows Vista. Produkt ten, oparty na nowej architekturze NT6.0 to bezpośredni następca Windowsa XP. Wydany został w 8 edycjach, zależnie od zapotrzebowania użytkowników. Ceny będą się zaczynać od 340zł za wersję OEM i 799zł za BOX (Home Basic), a kończyć się będą odpowiednio na 700zł i 1600zł (Ultimate). Będzie można go również dostać za darmo w programie studenckim MSDN AA.

Dokładniej o edycjach, składnikach i nowościach w systemie można przeczytać w naszym specjalnym wątku na forum. Wikipedia także może się przydać.

Przejdźmy do meritum sprawy, czyli jak Vista ma się do gier i mapperstwa? Na wstępie wspomnę o kompatybilności wstecznej nowego systemu. W przeciwieństwie do wszelkich plotek zażartych przeciwników giganta z Redmond, na Viście bez problemu można odpalić prawie wszystkie stare gry oraz programy, co więcej - bez spadku wydajności tych ostatnich. Pod tym linkiem można poczytać o kompatybilności aplikacji. Spis jest uaktualniany na bieżąco przez użytkowników systemu. Wymagania nowego Windowsa również nie są kosmiczne, jak głoszą niektórzy, system będzie chodził tak samo jak XP nawet na sprzęcie 1GHz i 512RAM, za sprawą wbudowanego benchmarka systemu, który sam dostosuje jego wydajność do posiadanego przez nas komputera. To tyle wstępu, więcej dowiedzieć się możecie na naszym forum ;)

GTK Radiant: Radiant w Windows Vista.GTK Radiant: Radiant w Windows Vista.Zacznijmy od naszej ulubionej gry: Quake III Arena i edytora GTK Radiant. Funkcjonalność taka jak powinna być. Jest jednak jeden problem - odświeżanie ekranu. Standardowo gra włącz się w trybie 60Hz, wina leży sterowników nvidii, które cały czas są rozwijane. Tymczasowe rozwiązanie: należy ręcznie ustawić odświeżanie silnika q3 komendą dopisaną do skrótu: +set r_displayrefresh 100. Drugi problem to również wina sterowników, problem ze standardowym ustawieniem jasności ekranu. Rozwiązanie to dopisanie do configu, lub zrobienie oddzielnego execa (wartości przykładowe):

Cytat:
seta r_ext_gamma_control "1.5" seta r_gamma "1.7" seta r_ignorehwgamma "1.5"

Używając edytora GTK Radiant spotkamy się z jednym poważnym problemem. Z powodu prawdopodobnie innej architektury systemu nie działa zapisywanie pliku .map standardową metodą. Radiant wywala następujący błąd:

Cytat:
Map_SaveFile: E:/Gry/Quake III Arena/baseq3/maps/test1No brushes selected.
ERROR: couldn't open E:/Gry/Quake III Arena/baseq3/maps/test1No brushes selected. for write

Należy zastosować trochę oszukańcze rozwiązanie. Poczekać chwilkę, aż radiant zapisze plik autosave.map, z czym nie ma problemów (standardowo zapisuje co 5 minut). Następnie ręcznie zmienić nazwę autosave.map na własną i załadować w radiancie. Od tego miejsca zapisywanie (ctrl+s) działa bezproblemowo. Z samym procesem tworzenia, skryptami, teksturami i kompilacją mapy nie ma problemów i działa to bez zarzutu.

QuakeEdit: QuakeEdit w Windows VistaQuakeEdit: QuakeEdit w Windows VistaCzas na Quake IV i QuakeEdit. Również pojawia się problem z odświeżaniem. Silniki ID mają chyba pecha w tej kategorii. Wydajność samej gry u mnie nie wykazuje różnic w porównaniu do poprzedniego Windowsa. Zauważyłem też ciekawą sprawę - gdy Q4 ładuje swoje pliki do pamięci, Vista tak konfiguruje swoje procesy w tle, by Quake miał jak najwięcej możliwej pamięci do działania. Wykorzystanie SWAPu to teraz ostateczność. Wszystkie efekty, mapy i całą techniczna strona ostatniej odsłony Quake wygląda tak jak powinna (używam najnowszych sterowników nvidii). QuakeEdit mapy wczytuje, zapisuje i edytuje bez problemu. Jednak przy włączonym nowym wyglądzie Windowsa - Aero Glass, nie jest dostępny renderowany podgląd obrazu (Aero normalnie podczas działania gier wyłącza się w tle). Wystarczy jednak włączyć jakikolwiek inny "theme": Aero Basic, Classic czy Standard (lub zaznaczyć we właściwościach skrótu "disable desktop composition) by mieć normalny podgląd edytowanej mapy.

Windows Vista zachowuje się o wiele lepiej od swojego poprzednika - Windowsa XP. Jest jeszcze bardziej "user friendly", wspiera standardowo praktycznie wszystkie najnowsze technologie, jest stabilniejszy, szybszy oraz bardziej wydajny - mówię to na podstawie prawie 3-miesięcznych testów wersji finalnej Vista Ultimate. Największymi minusami są przede wszystkim ilość zajmowanego miejsca na dysku (7GB) oraz wymagania systemowe (żeby mieć przyjemność z pracy w systemie trzeba mieć przynajmniej 1GHz oraz 512 RAM). Przyczepić się też można do wczesnych wersji, lub całkowitym braku sterowników do niektórych urządzeń (np. karty muzyczne, sterowniki do nich nie obsługują na razie EAX). Czy warto zainteresować się Vistą? To już wasza decyzja. Ja przesiadłem się na stałe.

Ładny news :) popraw tylko

portret użytkownika dAde

Ładny news :) popraw tylko literówki tu i tam... ;)

Dla zainteresowanych dodam,

portret użytkownika req

Dla zainteresowanych dodam, że 3D MAX i Maya sprawują się również bez problemów. Narazie wszystko co odpalałem działało tak jak powinno (czasem po krótkiej konfiguracji).

dade: thx, poprawione ;)

http://www.nvidia.com/object/winvista_x86_100.59.html
http://www.nvidia.com/object/winvista_x64_100.59.html

a tu najnowsze drivery nvidia 100.59 dla 86/64

First Beta driver for GeForce 8800 GTX/GTS GPUs
This driver supports the following features:
Single GPU support
DirectX 9 support for GeForce 6/7/8 series GPUs
DirectX 10 support for GeForce 8800 GPUs
OpenGL support for GeForce 6/7/8 series GPUs
DirectX 9 and OpenGL NVIDIA SLI support for GeForce 8800 GPUs will be available on January 31, 2007 in a new driver from NVIDIA
DirectX 9 and OpenGL NVIDIA SLI support for GeForce 6 and 7 series GPUs and DirectX 10 NVIDIA SLI support for GeForce 8800 GPUs will be available in a future driver

req.pl

Opcje wyświetlania odpowiedzi

Wybierz preferowany sposób wyświetlania odpowiedzi i kliknij "Zapisz ustawienia" by wprowadzić zmiany.