Skopany shader...

Witam.

Mam taki problem:

Wstawiam szybę na moją mapę, kompiluje mapę, i uruchamiam Tremulousa. Szyba ładnie wygląda, ale co to...? Przez szybę widzę tylko zwykłe brushe, czyli nie widze:

- drzwi
- budynków
- entitiesów
- brushów z shaderami (np. szkło, lawa, woda)

i tym podobne.

To samo mam z texturą z kanałem alpha. Jak na nią staje to mam to co ze szkłem, czyli nie widze tych różnych różności. Wszystko znika i sie psuje.

Czy ktoś może mi w tym pomóc?

O to moje shadery:

textures/redx/glass
{
qer_editorimage textures/redx/glass.jpg
qer_trans .75
surfaceparm trans
{
map textures/redx/shadertex/glass.jpg
blendFunc add
}
}

textures/redx/metal
{
qer_editorimage textures/redx/metal.tga
surfaceparm metalsteps
{
map textures/redx/metal.tga
alphafunc GE128
}
}