Skopany shader...
Paweł R, Nie, 2007-06-17 11:47 Id Tech 3Witam.
Mam taki problem:
Wstawiam szybę na moją mapę, kompiluje mapę, i uruchamiam Tremulousa. Szyba ładnie wygląda, ale co to...? Przez szybę widzę tylko zwykłe brushe, czyli nie widze:
- drzwi
- budynków
- entitiesów
- brushów z shaderami (np. szkło, lawa, woda)
i tym podobne.
To samo mam z texturą z kanałem alpha. Jak na nią staje to mam to co ze szkłem, czyli nie widze tych różnych różności. Wszystko znika i sie psuje.
Czy ktoś może mi w tym pomóc?
O to moje shadery:
textures/redx/glass
{
qer_editorimage textures/redx/glass.jpg
qer_trans .75
surfaceparm trans
{
map textures/redx/shadertex/glass.jpg
blendFunc add
}
}
textures/redx/metal
{
qer_editorimage textures/redx/metal.tga
surfaceparm metalsteps
{
map textures/redx/metal.tga
alphafunc GE128
}
}




