Beta testy ET: Quake Wars
req, Nie, 2007-06-24 17:39 Newsy | Enemy Territory: QuakeWars
Premiera Enemy Territory: Quake Wars zbliża się wielkimi krokami, a tymczasem Fileplanet wraz z Activision, Splash Damage i idSoftware zorganizowało otwarte beta testy gry. Zapisy trwają od 5 dni, a dzisiaj jest ostatnia szansa na zdobycie darmowego klucza do udziału w nich. Co trzeba zrobić? Zarejestrować się na Fileplanet i oczekiwać na ogłoszenie wydawania ostatnich kluczy. Życzę powodzenia w polowaniu na ostatnie rozdanie ;)
Wszelkie uwagi/sugestie/żale należy wylewać na specjalne forum poświęcone beta-testom.
Pojawiły się również pierwsze obrazki z gameplayu gry. Zapraszam do obejrzenia mini-galerii poniżej. Screeny zapozyczone z serwisu Gry-Online.
Zły adres strony podałeś

Zły adres strony podałeś :D Niestety, jak się zorientowałem było już za późno - http://www.fileplanet.com/promotions/quakewars/
W sumie dobrze wyszło bo teraz czasu na granie i tak nie mam, ale z ciekawości zwykłej chciałem to obejrzeć. Trzeba poczekać na demo.
Testowanie QW:ET

Jeśli jesteście chętni do testowania bety popytajcie na forum: http://quakewars.pl/
Jest tam specjalny wątek, na którym ludzie odstępują nadmiarowe key'e.
Zdążyłem na kolejkę na stronie fileplanet, ale dostałem komunikat, że mój hardware jest za słaby (a obecnie hula w 1152x864). Zgłosiłem się po key na pw na quakewars.pl i upragniony - otrzymałem (Wielkie Pozdrowienia dla Hunt3r'a!!!). Mam za sobą już kilka misji na mapie Sewer, gameplay jest niesamowity.
Na marginesie dodam, choć nie jestem pewien, ale wydaje mi się, że pod względem wydajności grafiki (zapewne megatexture robi swoje, choć w becie mogą być mniejsze tekstury), ale również kodu sieciowego QW:ET bije QUAKE'a 4 na głowę. W kwestii łącza, być może jest to zasługa serwerów Splash Damage, wszystko chodzi niemalże perfekcyjnie (przy lagach na serwerach Q4).
Rzecz najważniejsza - mapa "Sewer" - jest dla mnie kwintesencją grywalności. Jest prosta, podkreślone zostało to co niezbędne dla klimatu zmagań GDF'u ze STROGGOS, każde miejsce jest "taktycznie" przemyślane.
Co do kodu sieciowego Q4 -

Co do kodu sieciowego Q4 - ściągnąłem demko 1.4.2 i co dzień sobie pykam z noobami. I muszę powiedzieć, że do pingu ~100 gra się spoko, nawet na serwerach na 15 osób. Nie jest to CPM oczwyście ale nie jest źle. Ba, nawet z pingiem powyżej 200 grałem w jakiegoś CTFa :D Naprawdę nie jest z tym netcodem tak źle jak się o nim mówi. Z resztą - w QuakeWars kod jest pewnie ten sam. Z tego co wiem przestawili jedynie rate serwera z 60Hz na 30 - więc z jednej strony nie ma lagów, a z drugiej: jest mniej płynnie.
BETA test QW

GOL zrecenzował Quake Wars w oparciu o beta test ;)
http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=4263
Cholera, zapomnialem

Cholera, zapomnialem podczepic ten adres pod "Zarejestrować się" :) No nic, nastepnym razem bede bardziej uwazal...





MAPY QUAKE WARS
Zebrałem z netu informacje o (prawie) wszystkich 12 mapach do QUAKE WARS. Są naprawdę różnorodne. Wszystko na forum:
http://www.maposfera.org/node/466
lub
http://quakewars.pl/forum/viewtopic.php?p=6393#6393