Co można zrobić przy pomocy technologii MegaTexture

Andrew Hamilton, były pracownik Splash Damage, obecnie w Grin, postanowił trochę poeksperymentować z technologią, teksurami i własną wyobraźnią. Stworzył trójwymiarową lokację, w której wszystkie tekstury, cienie, detale są namalowane ręcznie. W zasadzie mógłby to być pokaz techniki MegaTexture, bo podobny efekt jest możliwy do odtworzenia w grach chyba tylko przy jej udziale - ale nie jest. Nie jest bo zmieniając miejsce pracy Hamilton musiał porzucić eksperymentowanie z możliwościami silnika Id Software. Wobec tego poniższy film został wyrenenderowany w 3D Studio MAX.

Download

Film naprawdę robi wrażenie i inspiruje. Polecam.