Kod sieciowy i sztuczna inteligencja w Id Tech 5

Rage: Nowa gra Id SoftwareRage: Nowa gra Id Software Post scriptum do artykułu "Id Tech 5 pod lupą". Na "łamach" serwisu Next-Gen pojawił się tekst poświęcony nowej technologii Id.

Poza tym co już wiemy poruszono dwa zagadnienia: kod sieciowy i sztuczna inteligencja. Otóż, i to nie jest niespodzianką, obsługa sieci w Id Tech 5 bardzo przypomina to co możemy zobaczyć w "Enemy Territory: Quake Wars". Id dodaje jednakże, że jest to dopiero początek drogi - silnik (głównie dzięki możliwości strumieniowego przesyłania tekstur) ma być idealnym narzędziem do stworzenia gry typu MMO, a więc jeszcze sporo rzeczy ma szanse ulec poprawie. Poruszono też kwestię trybu multiplayer w "Rage". Na tym etapie prac sprawdzanych jest wiele opcji, między innymi możliwość dołączania do... gry "prowadzonej" przez innego gracza. Wyobraźmy sobie, że gramy w kampanie single player i, na przykład, bieżemy udział w wyścigu, a tam zamiast komputerowych przeciwników czekają na nas prawdziwi rywale. Brzmi interesująco, ale póki co to tylko wstępny pomysł.

Co do wspomnianych komputerowych przeciwników - nad ich "inteligencją" pracuje Jonathan Wright. Obecnie koncentruje się na urozmaiceniu pojedynków oraz nad grupową sztuczną inteligencją - przeciwnicy będą nas otaczać, dzielić się rolami, osłaniać wzajemnie, etc. Nic rewolucyjnego. Jean Paul von Waveren, inny specjalista od SI w Id, zauważa, że robienie przeciwników zbyt nieprzewidywalnymi powoduje dużo kłopotów dla twórców gier - trudniej zapanować nad przebiegiem akcji, trudniej wynik swoich prac przetestować na okoliczność wszystkich zdarzeń losowych. Dlatego Id stara się znaleźć rozwiązanie pośrednie - scenariusze rozgrywki będą mogły być generowane losowo, a potem przedstawiane projektantowi. Ten, po testach, wybierze te, które warto pokazać graczom.

Cały artykuł można znaleźć pod tym linkiem.