Game Developer - Front Line Award - znamy finalistów

Game Developer - Front Line AwardGame Developer - Front Line AwardMagazyn Game Developer jak co roku, organizuje głosowanie na najlepsze narzędzia potrzebne do pracy ludziom z branży "game dev" poprzez wydarzenie zwane Front Line Awards.

Aktualny konkurs jest wyjątkowy, ponieważ jubileuszowy - głosowanie odbywa się już po raz dziesiąty. Nagrody zdobywane są w sześciu kategoriach: engine, books, middleware, programming/production, art, audio. To do każdej z nich redaktorzy magazynu Game Developer wybierają zestaw pięciu nominowanych, z których następnie wybierani są zwycięzcy.

Wyniki tego konkursu/głosowania zostaną ogłoszone w najbliższym, styczniowym wydaniu magazynu. Biorąc pod uwagę szybki postęp technologiczny, ciągły rozwój przemysłu produkcji gier komputerowych, nie powinny dziwić nikogo słowa, które wypowiedział Simon Carless:

Cytat:
"W roku, w którym branża (game dev. - przyp. dAde) poczyniła tak wielkie kroki, a każda innowacja była tak imponująca, było szczególnie trudno zawęzić wybór do pięciu wiodących produktów dla każdej z kategorii. Game Developer z całego serca gratuluje wszystkim finalistom do nagrody Front Line Awards"

Poniżej znajduje się lista kategorii i nominowanych:
Engine

  1. CryEngine 2, Crytek
  2. Gamebryo 2.3, Emergent
  3. Hero Engine, Simutronics Corporation
  4. Unreal Engine 3, Epic
  5. Vision Game Engine, Trinigy GmbH

Books

  1. Game Design: From Blue Sky to Green Light, Deborah Todd, AK Peters
  2. Game Writing Handbook, Rafael Chandler, Charles River Media
  3. GPU Gems 3, ed. Hubert Nguyen, Addison-Wesley Professional
  4. Second Person, ed. Pat Harrigan and Noah Wardrip-Fruin, MIT Press
  5. XNA Unleashed, Chad Carter, Sams

Middleware

  1. Euphoria, Natural Motion
  2. Gameface Studio, Anark
  3. Havok Complete, Havok
  4. Kynapse, Kynogon
  5. PathEngine SDK, PathEngine

Programming/Production

  1. Hansoft 5.0, Hansoft AB
  2. NVIDIA PerfHUD 5, NVIDIA Corporation
  3. Perforce 2007.2, Perforce Software
  4. ReplayDIRECTOR, Replay Solutions
  5. XNA Game Studio Express, Microsoft

Art

  1. 3ds Max 9, Autodesk
  2. modo 301, Luxology
  3. Mudbox 1.06, Autodesk/Skymatter
  4. Softimage XSI 6.01, Softimage
  5. Zbrush 3.1, Pixologic

Audio

  1. Fmod, Firelight Technologies Pty, Ltd.
  2. Miles Sound System, RAD Game Tools, Inc.
  3. Vivox Precision Audio, Vivox, Inc.
  4. Voice-O-Matic, Di-O-Matic, Inc.
  5. Wwise 2007.2, Audiokinetic