Piękne rudery w "Quake'u 4"

Stworzyć ładną mapę w "Quake'u 4" jest niełatwo. Oświetlenie najczęściej jest "płaskie", tekstury "plastikowe", cienie "kwadratowe", a wydajność - dramatyczna. Wygląda na to, że tym co w "Q4" (i w Id Tech 4) wygląda najlepiej są... stare, zapuszczone i ciasne meliny. Poniżej kilka obrazków z map osadzonych w takich właśnie podłych lokacjach.

Prekursorem tego "stylu" był Yan Ostretsov, czyli Method. Jego miejskie mapy robiły wrażenie, ale gdy standardowe tekstury z "Quake'a" Yan zaczął zastępować własnymi efekt był o wiele lepszy:

Method

BJA

To już praca Roberta Hodriego, znanego szerzej jako BJA.:

Phantazm11

Swoje podejście do tematu zaprezentował również Tom "phantazm11" Perryman.

Method i mech

Mniej realistyczny, bardziej "quake'owy" układ mapy. Do tego tekstury przykryte mchem. Autor: Method.

Method

Method

Method

Miasto zaginionego Methoda

I jeszce raz Method. Tym razem poziom inspirowany filmem "City of Lost Children".

Method

Method

Method

Fotki

Niestety na razie żadna z powyższych map nie jest dostępna do ściągniecia. Autorzy dopracowują tak same poziomy jak i zestawy tekstur. Dlatego póki co pozostaje oglądanie screenshotów.

Szukając inspiracji do stworzenia podobnych map można zajrzeć na poniższe strony www - jest tam multum fotografii z rozmaitych zapadłych budynków.

http://www.opacity.us/
http://www.abandoned-places.com/
http://www.urbandesertion.com/
http://www.urb-ex.com/
http://www.urbanatrophy.com/
http://dubtown.de/
http://www.buffaloexploration.com/
http://artdel.ru/urban.html