CS1.6 cs_manorspace

Witam
od dawna mnie tu nie było i nic ciekawego wcześniej nie wykonałem.
Jednak mam nadzieję ze ten post wniesie coś ciekawego co was zainteresuje :]
Mapka wykonana jakiś czas temu do starego dobrego cs, niestety jest dość płaska ponieważ oryginalnie to miała być mapa aim-fy dość detalicznie wykonana ma parę błędów i nie była testowana na serwerach.
W_poly nax 1000 w jednym miejscu, czas pracy 5-7 dni.
Wszelkie modele i textury mojego autorstwa.









download1
download2
download3
całość 6 mb

Ogólnie spoko, ale interior

portret użytkownika dAde

Ogólnie spoko, ale interior cienko trochę.
I brushwork trochę słaby.
A poza tym ładne, taka opinia człowieka, który się nie zna na CS :D

Szukam siebie

To Ty masz CS-a? O_Oreq.pl

portret użytkownika req

To Ty masz CS-a? O_O

edit: Kruk, to było do dade ;)

req.pl

tak nawet dwa XD css do gry

ja mam nawet dwa XD css do gry i 1.6 do map :)

Nie wiem czy to wina silniki

portret użytkownika NecrosiS

Nie wiem czy to wina silnika czy tekstur (pewnie jednego i drugiego :F) ale wszystko jest mocno lowresowe.
Level kanciasty i monotonny. Pare drzewek, i moze pomnik by urozmaicilo troche okolice.
Detalu na scianach by sie troche przydalo - plasko bardzo

Posiedz jeszcze z 2 tygodnie i bedzie ładniej :)

------------

Silnik HL jest oparty w

portret użytkownika Lukin

Silnik HL jest oparty w dużej mierze na Q1 - tu nawet pojedynczy polygon robi różnicę ;) Z resztą Source też pod tym względem kuleje.

to nie wina tylko wymagania.

portret użytkownika 1nS

to nie wina tylko wymagania. popatrz na mapy z CS'a, na ktorych masz grywalne speeds'y i zobaczysz ze byle kilka brushy potrafi niezle najebac. z reszta portale masz w jednym palcu :)


Opcje wyświetlania odpowiedzi

Wybierz preferowany sposób wyświetlania odpowiedzi i kliknij "Zapisz ustawienia" by wprowadzić zmiany.