ładowanie custom textur
kjuba, Wto, 2008-01-15 21:24 Id Tech 3Dla każdego z was może się to wydać banalne, ale ja mam z tym problem. Nie wiem jak załadować własną texturę i użyć ją do zrobienia mapy. Opiszcie mi wszystko krok po kroku, co gdzie mam wpisać, co gdzie znajde itd. Jestem totalnie zielony jeżeli chodzi o Radka.
To mój pierwszy post, pozdrawiam i witam. ;]
PS: jak obrocic jakis model względem osi Y albo osi X ?
» zaloguj się/zarejestruj by odpowiadać





1) w katalogu
1) w katalogu Quake3\baseq3\textures\\. po podpaleniu radianta naciskasz "t" i powinienes miec po prawej liste katalogow z teksturami i twoj katalog tez tam powinien byc :)
2) po pierwsze: niektorych modeli "sianych" z edytora nie da sie obrocic tzn. da sie, ale nw grze i tak stoja jak w edytorze przed obrotem. zmien sobie layout edytora tak zeby widziec 3 rzuty 2d i jeden widok 3d (edit/preferences/layout i tam 3 ustawienie tzn. c/xy/yz/xz). teraz widzisz wszystko z gory, z boku i z przodu i mozesz obracac kazdy obiekt wzgledem trzech osi. ktora jest ktora nie powiem ci, bo zawsze sie w tym gubilem ;)