Rage - zła wiadomość dla fanów "modzenia"
dAde, Śro, 2008-09-17 21:32 Id Tech 5 | Newsy | Rage | IdStudio | Nowe gry
RageRzecz tyczy się wszystkich, którzy w oczekiwaniu na nowy tytuł id Software, czyli Rage, liczyli także na możliwość tworzenia modów / generalnie modyfikowania gry, tak jak to miało i ma miejsce w przypadku wszystkich innych gier wydanych przez firmę z Dallas. Z wypowiedzi Tima Willitsa podczas Austin Game Developers Conference wiemy już, że mimo pozytywnego nastawienia głównodowodzących id Software wobec tematu modów, może to być znacznie utrudnione z przyczyn technicznych. O co chodzi? Cytują Willitsa:
Niestety, Rage będzie trudniejsze do modyfikowania przede wszystkim ze względu na złożoność wykorzystywanego w grze systemu megatexture, który przechowuje wszystkie tekstury dla całego poziomu w jednym, ogromnym pliku tekstur, który jest następnie wczytywany, zamiast w wielu mniejszych plikach tekstur.
Jakie wnioski się nasuwają? Coś za coś. System megatexture, którym pochwalić się mogą ludzie z id Software ma "wady", które mogą okazać się nie do przeskoczenia dla typowego, domowego PCta. Niestety wymaga on dużej mocy obliczeniowej, niezbędnej podczas wypalania tekstury dla mapy, a sam Willits porównał ten proces i wymagania do typowej, komputerowej farmy renderującej.
Info z drugiej strony, pozwalające dostrzec światełko nadziei w tunelu. Dalsza wypowiedź Tima Willitsa na temat możliwości modyfikacji Rage:
Język jak i narzędzia są o wiele prostsze w użyciu niż w jakimkolwiek innym projekcie, jaki wykonaliśmy w przeszłości




