Almost Done - Rage

Almost Done - Rage: autor: dAdeAlmost Done - Rage: autor: dAdeKrótkie słowo wyjaśnienia: to co tu opisuję, to ostatnia ocalała, niemal finalna wersja powyższej mapy. dAde stracił całą swoją kolekcję q3 i q4, wraz z plikami źródłowymi podczas awarii dysku i doszedł do wniosku, że w końcu nadszedł czas na jej opublikowanie.

Almost Done - Rage jest małym projektem, stworzonym pod CPMA, którego początki sięgają aż połowy 2005 roku. Wykreował go doświadczony polski mapper, a jednocześnie jeden z założycieli naszego serwisu - Krzysztof dAde Bukowski. Przejdźmy do strony wizualnej levelu. Budowa dAde_Rage jest prosta, w rozpoznawalnym dla poprzednich prac autora stylu, bez zbędnych fajerwerków i przesadzania ze szczegółami. Ciężki, ponury ton towarzyszący rozgrywce, tworzą industrialne tekstury z paczki "Liquid Carbon" innego bardzo znanego mappera - Charona, a wszystko to w połączeniu ze słabym, punktowym oświetleniem daje wrażenie osadzenia akcji w jakimś opuszczonym magazynie. dAde nie szaleje z wrzucaniem światła i dużej ilości różnych grafiki gdzie tylko się da. Wszystko na jego mapie tworzy naturalną całość, a gracz doskonale wie, w którym pomieszczeniu, czy tunelu właśnie się znajduje. Plansza ma bardzo duży flow, dzięki zastosowaniu mało skomplikowanych korytarzy, łączących ze sobą dwa wyróżniające się pomieszczenia, a także dzięki dostosowaniu mapy do standardów CPMA. W kluczowych miejscach na planszy mamy pewne małe "ułatwienia", przy których korzystając z własnych umiejętności, sprawnie uciekniemy przed przeciwikiem, lub szybko doskoczymy do jakiegoś itemka... jeżeli oczywiście zdążymy ;)

O ile layout od pierwszej wersji beta nie zmienił się znacząco, o tyle itemplacement przeszedł całkowitą metamorfozę. Zapomnijmy o kiepsko zbalansowanej mapie, dAde_Rage jest przykładem jak dobre efekty można osiągnąć używając dosłownie kilku itemków, przy jednoczesnym braku raila (zła wiadomość dla kamperów;)). Już od samego początku gry, każdy z uczestników ma takie same szanse na uzyskanie dominacji na mapie, którą później i tak bardzo trudno utrzymać, ze względu na szybkość dziejącej się akcji. Ta odbywa się głównie w dwóch średniej wielkości pomieszczeniach, z czego jedno wyposażone jest w zestaw GA+RL, a drugie - RA+LG. W centralnym punkcie mapy znajduje się Mega Życie, o które czasem trzeba chwilkę powalczyć, a w wysoko połozonych korytarzach - PG i SG. Po kilku meczach na dAde_Rage nie znajduję większych minusów tej mapy..

Almost Done - Rage to 26 praca, jaka wyszła spod elektronicznego dłuta dAde'a, a zarazem to prawdopodobnie mapa, którą autor żegna się z mappingiem Quake III. Moim skromnym zdaniem level prenenduje do najlepszej mapy, jaką stworzył autor - mała, szybka, z wielkim duelowym potencjałem, zapewniająca masę zabawy na długie godziny.

Zaprawdę powiadam wam, grzechem będzie nie zassać tej planszy... zatem:

Ściągnij mapę!