[gtk radiant] Inny problem z teksturami
Obnard, Pią, 2009-03-06 09:45 Id Tech 3Witam. Ostatnio rozpocząłem zabawę z wspomnianym w nagłówku edytorem do gier opartych na silnikach id – gtkradiantem. Do wczorajszego wieczora nie napotkałem żadnych problemów przy pracy z programem, ale przerabiając jeden z tutoriali, omawiający sposób funkcjonowania i tworzenia cieczy (takich jak lawa, woda etc.), zorientowałem się, że brakuje mi kilku tekstur wchodzących w skład kategorii Liquids. Te które tam występują pozbawione są shaderów, na których według oficjalnego manuala oparte jest funkcjonowanie tego typu obiektów. Wyczytałem, że domyślnie edytor korzysta z największej biblioteki pak0.pk3, w związku z tym przekonwertowałem ja do RARa i sprawdziłem czy wymieniane w manualach tekstury nie występują nie są rozpoznawane jedynie przez edytor, czy też faktycznie ich niema – ku mojemu niezadowoleniu, to właśnie drugi wariant okazał się prawdziwy.
Zaznaczam, że mam oryginalnego, premierowego QIIIA, jak również zainstalowany dodatek QIIITA.
Moje pytanie jest więc stosunkowo oczywiste: gdzie mogę znaleźć wspomniane tekstury wchodzące w skład Special Content Textures. Może zmienienie pliku *pk3 na jeden z pozostałych spowoduje rozwiązaniem mojego problemu, z tym że nie wiem jak to zrobić.
Z góry dziękuję za pomoc.




