Praca wre, czyli WIP

Na każdym forum musi być temat, w którym można pochwalić się swoimi niedokończonymi dziełami, a więc zakładam taki i tutaj :)

Na początek dwa obrazki z mojej mapy na konkurs zorganizowany przez LevelSource. Co prawda w tymże konkursie nie o wygląd, a o grywalność idzie, ale pewien poziom wypada trzymać (skromniacha jestem :oj: )


Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika req

Fajnie wyglada na screenach. Moze kiedyś zassam ;)

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika NecrosiS

Nowe screeny :D

    [tr][td][/td]
    [td][/td][/tr]

    [tr][td][/td]
    [td][/td][/tr]

Jeszcze troche i na pewno sie uda :D

Odp: Praca wre, czyli WIP

\"NecrosiS\ napisał

Bez przesadyzmu hehe :)

Przecież nie mówię o całej mapie tylko o skałkach :P W ogólnym rozrachunku POM jest jak narazie nie do pobicia. :)

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika NecrosiS

\"berto\ napisał

+ Bardzo dobrze wymodelowany terrain
Szczególnie redbase, zaryzykuję nawet stwierdzenie że jeszcze takiego dobrego w q3 nie widziałem, wygląda imho lepiej niż ten na \'Pom\' Sock\'a. ;)

Bez przesadyzmu hehe :)

\"berto\ napisał

+ Dużo detali i oryginalnych smaczków (mamut rox :D)

Hehehe :D
Dla tych co nie wiedza w kwestii sprostowania to pod lodem na jednej z platform lezy sobie zamarzniety mamutek :]

\"berto\ napisał

- Skybox wypadałoby poprawić bo jest ??le złożony, przy większej gammie wyra??nie widać
że jego składowe części nie bardzo do siebie pasują no i jest zbyt rozmyty:

Sie poprawi

\"berto\ napisał

- Ten podbieg (czy jak to nazwać :D) trzebaby lepiej oclipować bo często się zdarza że
można się tam poprostu zaciąć a nawet zatrzymać i zjechać w dół (jest chyba trochę za stromy)

no faktycznie trzeba to zmienic

\"berto\ napisał

- Miejscami występują jakieś dziwne przekłamania co nie wygląda najlepiej np.

Lightmama sie zle zmapowala .. poza przesunieciem vertexow nic w zasadzie nie moge zrobic

\"berto\ napisał

- Wiadomo że śnieg jest biały ale możnaby go choć trochę urozmaicić, miejscami pobrudzić, pomazać (może zakrwawić? :D) bo obecnie jest strasznie monotonny i zdecydowanie za jasny! Ja nie mogę na niego patrzeć bo mi wypala oczy. Za to lód wygląda dobrze.

Przy skladaniu paczki cos musialem zjebac bo umnie wyglada normalnie nawet na wysokiej gammie

\"berto\ napisał

Poza tym speed padów do poprawki, ja wiem że to będzie do CPM i można spokojnie wychamować czy skręcić no ale bez przesady.

Zapomnialem potestowac na vq3 :P

Ogolnie rzecz biorąc jest jeszcze sporo do zrobienia/poprawy ale powinno byc ok :D

Odp: Praca wre, czyli WIP

Siema Mati :)

//EDIT
chyba zapodałem zbyt jasne screeny, no ale tak to właśnie wygląda na moim starym poczciwym crt-ku, screeny robione przy r_gamma 1.4 - przy takim ustawieniu q3 wygląda u mnie tak jak powinien wyglądać :)

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika 1nS

czesc berto :)

Odp: Praca wre, czyli WIP

Jako że miałem możliwość poskakać po mapce to napiszę kilka lu??nych uwag co mi się podoba a co wypadałoby poprawić, oczywiście to tylko moje skromne zdanie. I od razu mówię że nie jestem ani znawcą ani też zawodowym graczem. :-D

Dobra lecimy, najpierw plusy:
+ Bardzo dobrze wymodelowany terrain
Szczególnie redbase, zaryzykuję nawet stwierdzenie że jeszcze takiego dobrego w q3 nie widziałem, wygląda imho lepiej niż ten na \'Pom\' Sock\'a. ;)

+ Dużo detali i oryginalnych smaczków (mamut rox :D)
+ Oryginalne tele, pady, fragmenty statku (tak mi jakoś JK2 na myśl przychodzi :D)
+ Dobry terrain blending choć momentami trochę dziwnie to wygląda ale o tym w minusach
+ Dobre światło szczególnie w redbase
+ Bardzo klimatyczny skybox choć z deczka niedopracowany

- Skybox wypadałoby poprawić bo jest ??le złożony, przy większej gammie wyra??nie widać
że jego składowe części nie bardzo do siebie pasują no i jest zbyt rozmyty:

- Ten podbieg (czy jak to nazwać :D) trzebaby lepiej oclipować bo często się zdarza że
można się tam poprostu zaciąć a nawet zatrzymać i zjechać w dół (jest chyba trochę za stromy)

- Miejscami występują jakieś dziwne przekłamania co nie wygląda najlepiej np.

- Wiadomo że śnieg jest biały ale możnaby go choć trochę urozmaicić, miejscami pobrudzić, pomazać (może zakrwawić? :D) bo obecnie jest strasznie monotonny i zdecydowanie za jasny! Ja nie mogę na niego patrzeć bo mi wypala oczy. Za to lód wygląda dobrze.

- Terrain blending wyglada miejscami dosyć dziwnie, myślę że da się to lepiej zrobić.

Poza tym speed padów do poprawki, ja wiem że to będzie do CPM i można spokojnie wychamować czy skręcić no ale bez przesady. Uschnięte drzewka jako solid albo oclipować razem z blokami. Poza tym nie mam narazie więcej zastrzeżeń.
Reasumując level wygląda bardzo dobrze, szczególnie redbase (wygląda niemal idealnie) bluebase już trochę gorzej, zbyt monotonnie i za jasno. Gdyby tak urozmaicić nieco wygląd śniegu i gdzieniegdzie powstawiać skałki to byłoby świetnie.

Jak jeszcze coś zauważę to pomarudzę. Narazie jest bardzo dobrze a myślę że finalnie będzie jeszcze lepiej :)

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika NemiX

No cóż... czekam ze zniecierpliwieniem, bo chyba warto. Ciekawe jak wygląda ten skybox w akcji.
btw, czy to słońce nie jest za bardzo rozmyte? nie mówie że jest ??le, ale wydaje mi się że lekko przesadziłeś z blur... :]

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika NecrosiS

W ogole jestem zaskoczony tym ze na balwaku zrobil sie cien .. nie wymuszalem na nim meta a on zachowuje sie zupelnie odwrotnie :D
Wystarczy mu troszke swiatla od prawicy i bedzie git :]

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika 1nS

najsli dan... ale chce zobaczyc \"na zywo\" bo na screenach env wyglada jak popsuta teksturka... szkoda tez ze nie udalo ci sie zrobic balwanka z dobrymi cienami... moze zrob model bez sniegu a snieg dorob w edytorze z brushy... bylo by roboty troche zreby kulke wyrzezbic ale jaki efekt!

po mojej sesji (nie, nie tej wrzesniowej) dokoncze mat3dm1 a raczej zaczne od nowa i moze ukoncze :P

necro10

portret użytkownika NecrosiS

Screeny z alphy necro10 :

    [tr][td][/td]
    [td][/td][/tr]

    [tr][td][/td]
    [td][/td][/tr]

Skybox :


Rzeczy do zrobienia:
Pady ,itemplacment i wszelakie fxsy (particle, flary i takie duperele :P ). Wersja low detail dla posiadaczy słabszego sprzeta.
Nie bedzie na niej bumpa particly i kilku meshy.

Beta mysle ze za tydzien bedzie :D

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika 1nS

moj pomysl to zrobienie mapy do QW i konwersji do Q3 :> bedzie malo lukow, bajerkow itp. :) wkurwiam sie troche bo mapa jest bardzo otwarta.... musze porobic zakrenty jakies :)

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika dAde

Na screenku wygląda w sumie OK. Trochę się zlewają te tekstury ;P.

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika 1nS


http://mati.planetquake.gamespy.com/images/mat3dm1_editor.jpg

malo widac ale jest :P pozniej zrobie lepsze... powiedzcie mi - macie jakies tekstury podobne do \"dsi textures\" autorstwa evillair\'a ?

btw. wpadajcie do mnie: http://mati.planetquake.gamespy.com ;)

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika req

Na screenach ładnie wygląda :) Jak ja daaawno nie widziałem standardowych modeli teleportów z Q3 =D

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika NemiX

q3nem06 cd... :]

Screen #1
Screen #2

Zostało jeszcze sporo pracy, ale mapa zaczyna nabierać kształtu...

Odp: Praca wre, czyli WIP

Małe, bo mam bardzo lagie łącze i nie chce mi się wrzucać większych.

Oświetlenie zwykło być dziwne, bo screeny zawsze są z wersji beta.

Odp: Praca wre, czyli WIP

oświetlenie jest dziwne

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika NecrosiS

Malo widac na tych miniaturach

Odp: Praca wre, czyli WIP

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika NecrosiS

Imo za bardzo kanciasta :D

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika dAde

Przypomina mi stylem ostatnie mapki pjw...
Mam nadzieję, że poza fikuśnym skyboxem będzie choć trochę grywalna ;).

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika Lukin

Rozumiem, że teraz przyszedł czas na pierdoły? Na pierwszy ogień \"obramowanie\" wzdłuż wszystkich krawędzi - nie tylko estetyka, ale także praktyczne myślenie o wyczynowcach grających z r_picmip 10 ;)
Na pierwszym obrazku - jakaś pierdoła między niebem a ścianami by się przydała, samo niebo chyba nie pasuje kolorystycznie (to z obrazka ostatniego).
Ogólnie mapka wygląda przywoicie, ale nie powala - w Q3 jest już niewiele rzeczy, które powalają. Na szczęście jest kod ??ródłowy do obadania :D

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika dAde

edit:

edit2:
Skończyłem texturować =d

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika NecrosiS

Skoro zrobil przy schodach to myslalem ze celowo zostawil przy podlodze.

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika Lukin

Też miałem się do tego doczepić, ale skoro dAde napisał \"Pierdółki to w międzyczasie i na końcu\" to dałem spokój.

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika NecrosiS

Ja to bym nie mogl tak podlóg zostawić bez jakiegos bordera, zwlaszcza ze schody są wykonczone jakimś :)

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika Lukin

\"I\'m blue, da dee da\" - mówiłem, że niebieski da radę :mrgreen: Skriin najnowszy wygląda fajno.

Odp: Praca wre, czyli WIP

portret użytkownika dAde

Zieleni już nie ma i nie będzie chyba ;). Pierdółki to w międzyczasie i na końcu, bo chciałbym całą mapkę wreszczie otexturować. Na razie mam może... z 40% całości :P.
Jeszcze jeden screenek:

Opcje wyświetlania odpowiedzi

Wybierz preferowany sposób wyświetlania odpowiedzi i kliknij "Zapisz ustawienia" by wprowadzić zmiany.