Galang

Odp: Galang

portret użytkownika Lukin

MH jest teraz łatwo dostępny, ale za to nie można przy nim kampować. Z jumppadów można sypać granatami, z innych miejsc - z RailGuna. RA jest strasznie na uboczu i tam zostanie ;) Ogólnie jest o jedną YA za dużo - w kolejnej wersji nie będzie tej przy HyperBlasterze. Z tym teleporterem to pewnie dobry pomysł. Sprawdzę.

Normalne oświetlenie jest. R_LightDetailLevel 0 w konsoli i będzie ładnie. Chyba, że chodzi o jakieś inne normalne oświetlenie ;) A tego nieba od Hipshota w tej wersji nie ma. Może wróci w wersji finalnej, na razie oszczędzam na transferze.

Odp: Galang

portret użytkownika dAde

Woo, nawet spore zmiany ;).
Generalnie nie podoba mi się teraz położenie, a może raczej położenie w jakim się znalazł MH. Prowadzą do niego 3 proste drogi - ta stara schodkowa półka, nowy jump pad (z tyłu) i drugi jump pad (poziomy). Nie wydaje Ci się, że trochę za dużo tego? Pomijam już dostanie się tam szybkim rocket jumpem. Wywaliłbym tego pada, który prowadzi z dołu od raila ;). Także zmieniłbym kierunek wyrzucania teleportu (ten za shotgunem); teraz kieruje w stronę kładki->MH, moim zdaniem mógłby tam zostać, ale żeby wyrzucał gracza plecami do MH (wtedy można by go przesunąć trochę w stronę tego itema/kładki).
Także czerona zbroja stała się trochę zbyt łatwo dostępna. Może nie do końca, bo można od niej uciec tylko dwoma korytarzami, ale poprzednie rozwiązanie bardziej mi się podobało.
Na razie tyle.

A jeśli chodzi o wygląd, to fajnie :). Szkoda, że nie ma normalnego oświetlenia, ale skoro już się koncentrujemy na grywalności, to krok raczej słuszny (w każdym razie nie zły ;). Nie zwróciłem uwagi, ale na mapce cały czas jest ten sam skybox? Można by w którymś miejscu przeszklić ścianę etc, po prostu zastosować jakiś manewr, żeby uwypuklić walory tego ładnego nieba.

Odp: Galang

portret użytkownika Lukin

Beta dwa już jest 8-)
Link do downloadu

Odp: Galang

portret użytkownika Lukin

Korytarze będą zaokrąglone.

Odp: Galang

portret użytkownika dAde

No fajnie :).
Ciężko oceniać te pierwsze mapki.
Generalnie wiem, że nie ma sensu czepiać się wyglądu, bo to nie Twoja pierwsza mapka ;) i sam wiesz lepiej.
Szkoda, że nie można pograć póki co z bocikami. No ale tak \"na sucho\" to czasami trochę zbyt \"połamany\" układ korytarzy i można by tu i ówdzie trochę zaokrąglić lub przyciąć jakiś róg, żeby usprawnić poruszanie po mapie. Raz w pewnym miejscu podczas skakaniu zawadziłem o sufit, jak chcesz to mogę dać screena.
Podobnie (czyli brak możliwości do przetestowania) sprawa ma się z item placementem. Wszystko wydaje się odpowiednio ułożone - megas w troszkę trudniej dostępnym miejscu, czerwona zbroja w pomieszczeniu do którego dochodzi tylko jeden korytarz. Giwerki ładnie rozłożone i raczej nie ma zagęszczenia. Inne itemy też wydają się OK.

Nie wiem na ile miałem rację z tymi uwagami, bardzo możliwe, że tak naprawdę sporo możnaby poprawić :evil:, no ale ciężko powiedzieć bez grania...
Ogólnie dobra robota! :-D :wink:

Opcje wyświetlania odpowiedzi

Wybierz preferowany sposób wyświetlania odpowiedzi i kliknij "Zapisz ustawienia" by wprowadzić zmiany.