Nowe recenzje na Maposferze

W odróżnieniu od comiesięcznej informacji o aktualizacji wszystkim nam znanego serwisu z mapami, dzisiaj przedstawiamy Wam nasz własny update ;) W miniony weekend zrecenzowanych zostało sześć nowy mapek, trzy polskie - ShadoWa i niepublikowana nigdzie dAde'a, oraz trzy zagraniczne (w tym remake Unbalanced). Nie pozostało mi nic innego poza zaprezentowaniem krótko plansz:

  • Destroyer, autor: ShadoW
    Destroyer to plansza autorstwa kolejnego polskiego mappera, który ma na swoim koncie już ponad 20 map i nie widać, by zamierzał przestać działać w tej dziedzinie. Opisywana przeze mnie mapa jest dowodem jak dobrze mu to idzie.
  • Simple Brushes, autor: ShadoW
    Simple Brushes to projekt tak samo prosto jak jego nazwa. ShadoW, jak sam wspomina, odstawił na drugi plan dbałość o szczegóły i efektowność, a postawił tylko i wyłącznie na grywalność z naciskiem na promoda. Jak to wyszło w praktyce?
  • Almost Done - Rage, autor: dAde
    dade_rage jest małym projektem, stworzonym pod CPMA, którego początki sięgają aż połowy 2005 roku. Wykreował go doświadczony polski mapper, a jednocześnie jeden z założycieli naszego serwisu.
  • Unbalanced II, autor: acid
    Jest to remake własnej mapy acida z 2005 roku, która trafiła do siódmego mappacka CPM. Zmiany jakie zaszły między tymi dwoma projektami są niewielkie i obejmują głównie itemplacement i drobne zmiany w architekturze i graficznych elementach planszy.
  • Darkness Awaits, autor: Twisted
    Darkness Awaits to malutka mapka z jednej z ostatnich aktualizacji ..::LvL. Twisted stworzył ją specjalnie na konkurs Gameplay Contest organizowany przez nieistniejący już serwis LevelSource.
  • Weird Wood, autor: DaEngineer
    Weird Wood to najnowsza, trzecia mapa nieznanego raczej, niemieckiego mappera - DaEngineer'a. Ta miesięczna praca przedstawia drewniany domek (autor w pliku readme wspomina, że wzorował się na krasnoludzkich chatach) z teksturami autorstwa Thorstena Willerta.

Mocno zachęcamy do testowania i wyrażania własnych opinii w dziale map!

Recenzje map...

Miło mi poinformować o fakcie, że zasoby Maposfery w dniu dzisiejszym zostały powiększone o recenzje 72 map z poprzedniej wersji naszego serwisu, które przy zmianie strony pozostały w odmętach naszego serwera. Tej prawie że syzyfowej pracy, czyli przeniesienia wszystkich tekstów i grafik dla tych recenzji podjął się redakcyjny kolega - req, za co kwiaty, kobiety i alkohol dla niego :D.

Wszystkie recenzje znajdziecie w naszym dziale Mapy. Zapraszam.

World of Padman - konkurs wystartował

World of Padman: logoWorld of Padman: logoJak wspominaliśmy kilka dni temu, autorzy modyfikacji Quake 3, a później oddzielnej gry, World of Padman, ogłosili własny konkurs na mapę. Termin zgłoszeń już minął, więc dzisiaj poznaliśmy mapperów biorących udział w zabawie oraz wytyczne, których będą musieli przestrzegać:

  • Mapa nie może być większa niż 3072³ jednostki
  • W projekcie powinny znaleźć się bronie Pumper, Betty i BubbleG w ilości dwóch sztuk. Reszta narzędzi zbrodni powinna wystąpić pojedyńczo.
  • Każdy z dostępnych w grze power'upów musi znaleźć się na konkursowej planszy
  • Zabronione jest użycie jumppudów w ilości większej niż 8, teleportów - 4, stacji życia - również 4

Jeżeli jesteście ciekawi kto bierze udział w konkursie, odsyłam do oficjalnego newsa. Nam nie pozostaje nic innego, tylko powtórzyć niniejsze życzenia:

Cytat:
So we can only say: "start up the Radiant, have fun mapping and make us some nice maps!"

;)

Aktualizacja ...LvL

..::LvL..::LvLSobotnia aktualizacja ..::LvL przynosi nam sześć nowych plansz. Mamy tutaj kolejny duet, tym razem Sock i Mr. Lake. Nie jest to co prawda słownikowy duet, bo współpracy między tymi panami nie było, a Mr. Lake po prostu wykorzystał za zgodą projekt "Evil Gemini CTF" Shocka do własnej konwersji. Ta wyszła bardzo ładnie, warto zerknąć. Inną pracą, która z pewnością przyciągnie kursor ciekawskich, jest konwersja standardowej Proving Grounds w wersję CTF. Niby banalne, bo autor zrobił jedynie proste odbicie lustrzane ze zmianą tekstur, ale jeżeli ktoś lubi grać duale na oryginalnej wersji, z pewnością będzie ciekawy jej "rozbudowy". Na koniec zostawiłem wrześniowy Featured Release z 2000 roku: Golconda autorstwa Bala.

Zachęcam do pobierania i testowania ;)

Willits i Hollenshead przepytani

RageRageW internetowym wydaniu magazynu poświęconego grom video, GameInformer możemy przeczytać krótką rozmowę z najważniejszymi ludzmi z idSoftware: Timem Willitsem i Toddem Hollenshead'em. Wywiad dotyczył kwestii związanych z ich najnowszą grą - Rage, problemów w developingu, czy planów odnośnie kolejnego Dooma.

O tej pierwszej wiele już zostało powiedzianego. Po raz kolejny możemy przeczytać, że to przede wszystkim gra z gatunku "FPP", do której wyścigi są jedynie widowiskowym dodatkiem. Panowie wypowiadają się na temat pomysłu na design i osadzenie gry w czasie postapokaliptycznym.

Cytat:
"Powodem, dla którego wybraliśmy umieszczenie gry właśnie w tym temacie, jest czas. Akcja dzieje się w niedalekiej przyszłości, przez co relacje między ludzmi w grze są łatwiejsze do zrozumienia, ale jednocześnie nie ma określonej daty, dzięki czemu mamy tu również elementy sci-fi"


Jace Hall, Ep 13: SEASON FINALE!

id Softwareid SoftwarePisane przeze mnie z pewnym opóźnieniem, ale ponieważ powracam do tego odcinka, stwierdziłem że warto podzielić się nim z osobami, które nie widziały. Jace Hall odwiedza dwie firmy - Gearbox Software i id Software. Okazja do zobaczenia na własne oczy jak wygląda "id hell" - miejsce gdzie pracują nad Doomem 4 czy spojrzeć na tryb pracy Tima Willitsa nad Rage ;).

Zapraszam.

Rage - zła wiadomość dla fanów "modzenia"

RageRageRzecz tyczy się wszystkich, którzy w oczekiwaniu na nowy tytuł id Software, czyli Rage, liczyli także na możliwość tworzenia modów / generalnie modyfikowania gry, tak jak to miało i ma miejsce w przypadku wszystkich innych gier wydanych przez firmę z Dallas. Z wypowiedzi Tima Willitsa podczas Austin Game Developers Conference wiemy już, że mimo pozytywnego nastawienia głównodowodzących id Software wobec tematu modów, może to być znacznie utrudnione z przyczyn technicznych. O co chodzi? Cytują Willitsa:

Cytat:
Niestety, Rage będzie trudniejsze do modyfikowania przede wszystkim ze względu na złożoność wykorzystywanego w grze systemu megatexture, który przechowuje wszystkie tekstury dla całego poziomu w jednym, ogromnym pliku tekstur, który jest następnie wczytywany, zamiast w wielu mniejszych plikach tekstur.

Jakie wnioski się nasuwają? Coś za coś. System megatexture, którym pochwalić się mogą ludzie z id Software ma "wady", które mogą okazać się nie do przeskoczenia dla typowego, domowego PCta. Niestety wymaga on dużej mocy obliczeniowej, niezbędnej podczas wypalania tekstury dla mapy, a sam Willits porównał ten proces i wymagania do typowej, komputerowej farmy renderującej.

Info z drugiej strony, pozwalające dostrzec światełko nadziei w tunelu. Dalsza wypowiedź Tima Willitsa na temat możliwości modyfikacji Rage:

Cytat:
Język jak i narzędzia są o wiele prostsze w użyciu niż w jakimkolwiek innym projekcie, jaki wykonaliśmy w przeszłości

Praca czeka w nowej firmie

Pozwolę sobie zacytować:

Cytat:
Grupa Escape Worlds została założona przez osoby z wieloletnim stażem w branży gier komputerowych, współtwórców Wiedźmina. Korzystając z doświadczenia zebranego przy pracy nad większymi projektami, postanowiliśmy rozpocząć własną działalność na polskim rynku gier. Chcemy stworzyć zespół, który w prawdziwie rodzinnej atmosferze będzie tworzył ciekawe gry, takie w które potem sami byśmy z przyjemnością grali. Ponieważ dopiero rozpoczynamy naszą działalność poszukujemy ambitnych i utalentowanych osób, chętnych aby do nas dołączyć i stać się częścią zespołu. Nie wymagamy wieloletniego doświadczenia, wspieramy osoby stawiające swoje pierwsze kroki w branży gier.

W chwili obecnej poszukujemy osób na następujące stanowiska:

  1. Grafik 3D
  2. Grafik 2D / Concept Artist
  3. GUI Artist

Nowe shadery do Quake IV

Jeżeli jesteście zainteresowani poprawieniem wyglądu grafiki w Quake IV, to ten news jest dla Was. Modder o nicku Dafama2K7 wydał bowiem niedawno swój pack shaderów, które podmieniają te standardowe w grze. Czego możemy spodziewać się po tej modyfikacji? Przede wszystkim powiewu świeżości w wyglądzie Quake IV, bowiem gra staje się bardziej efektowna i przyjemniejsza dla oka. Paczka zawiera cztery rodzaje shaderów:

  • NG Shaders - standardowe shadery Dafama2K7, już na początku widać poważną różnicę w wyglądzie.
  • Enhanced Shaders - grafika jest jeszcze bardziej podrasowana.
  • Brilliant Highlights - ponoć najlepsze shadery z paczki.
  • Parallax Shaders - do tego trzeba mieć moc pod maską. Modyfikacja dodaje parallax mapping do każdej tekstury, przez co efekt jest podobny do tego, oglądanego w UT3.

-> Download

Zachęcam do wypróbowania, bo warto.


World od Padman - konkurs na mapę

World of Padman to open source'owa gra na silkiku Quake 3, która z początku pojawiła się jako modyfikacja do samej gry. Założenie jest proste: gracz jest wielkości myszy, a cała zabawa odbywa się w różnych domowych pomieszczeniach (kuchnia, łazienka, pokój, ogród). Świat Padmana oferuje zupełnie nowe tryby rozgrywki, bronie i itemy. Jeżeli ktoś jeszcze nie zna tej gry, zachęcam do nadrobienia zaległości.

Autorzy World of Padman poinformowali niedawno o planowanym konkursie na mapkę do tejże gry. Wszystko zacząć się ma 15 września, a swój udział należy zgłościć w tym wątku. Oceniane będą: grywalność, wygląd, brushwork, szczegółowość.

Po więcej informacji zapraszam na stronę gry.