London Game Career Fair

London Game Career FairLondon Game Career FairWszyscy, którzy znajdują się Londynie, tudzież mają okazję pojawić się tam w dniach 23-24 października bieżącego roku, powinni skierować się na ulicę Brick Lane nr. 91, gdzie odbędzie się wystawa o wdzięcznej nazwie London Game Career Fair.

Wydarzenie to ma na celu umożliwienie bezpośredniego kontaktu przede wszystkim między profesjonalistami z branży tworzenia gier komputerowych, a zwykłymi ludźmi, których praca w firmach o takim profilu interesuje. Lista firm, które będzie można poznać bliżej podczas tego wydarzenia zawiera między innymi tak znane jak Electronic Arts, Lucasarts, Sega, Team 17 czy Ubisoft.
Sama impreza organizowana jest we współpracy z serwisami Gamasutra, Gamesindustry.biz i Eurogamer.net.

Jak już wspomniałem, impreza odbędzie się w dniach 23-24.10.2007 (wtorek - środa) w tym miejscu:

The Old Truman Brewery
91 Brick Lane,
London E1 6QL

Szczegółowe informacje dotyczące kontaktu i dojazdu znajdziecie pod tym adresem.

Poniżej przedstawiam ogólny plan wydarzeń na te dwa dni.

Praca cały czas czeka

Premiera najnowszej gry CD Projekt RED - Wiedźmina, zbliża się wielkimi krokami, a o samej firmie słychać coraz więcej i lepiej. W związku z tym pragnę przypomnieć i zwrócić uwagę, że cały czas możecie zasilić szeregi Red swoją osobą.
Lista dostępnych stanowisk przedstawia się następująco:

  1. Specjalista ds. społeczności
  2. IT Manager
  3. Producent
  4. Asystent/ka
  5. Game Designer / Skrypter
  6. Scenarzysta
  7. Autor Dialogów
  8. Programista 3D
  9. Programista Narzędzi
  10. Grafik 3D - Animator Postaci
  11. Tester
Wszystkich chętnych i zainteresowanych zapraszam na tą stronę.

Premiera ET: Quake Wars

ET: Quake WarsDoczekaliśmy się! Nowa, obowiązkowa pozycja dla maniaków gierek z serii "Q" - Enemy Territory: Quake Wars ukazała się dokładnie 28 września 2007. Produkt stawia na zupełnie inna rozgrywkę niż poprzednie części, ponieważ tym razem chodzi tylko i wyłącznie o grę zespołową. Jest drugim wydawnictwem z serii "Enemy Territory" wydanym przez IdSoftware (debiutem był ET: Wolfenstein).

Krótko za polskim wydawcą, Cenegą Poland:

Enemy Territory: Quake Wars to wieloosobowa gra akcji, nawiązująca stylem i fabułą do legendarnej produkcji studia id Software ? Quake II. Mamy rok 2065, a wojska Global Defense Force (GDF) łączą swe siły przeciwko nowej osi zła ? barbarzyńskiej, acz zaawansowanej technologicznie rasie Strogg, która dokonuje inwazji na Ziemię. Stań po stronie ludzkości lub Stroggów i wybierz jedną z pięciu unikatowych klas postaci. Czeka na ciebie ogromny arsenał broni, pojazdów i wyposażenia. Korzystaj z pomocy przyjaciół, wykonuj cele misji i stań się prawdziwym asem pola bitwy.

Polska premiera gry: 5 października 2007. Dostępna będzie w cenie odpowiednio: preorder (w sklepie Cenegi) - 79,90 zł, po premierze: 99,90 zł.

Jeżeli ktoś nie jest pewien, czy zamawiając dobrze robi, albo czy jego komputer pociągnie nowy IdSoftwarowy produkt, ma okazję zapoznać się z demkiem (727,53 MB). Wymagania systemowe w dalszej części newsa.

Z prawie ostatniej chwili: pojawiła się pierwsza łatka do finalnej wersji gry: Quake Wars Patch 1.1. Szczegóły aktualizacji w dalszej części newsa ;-)


CPMA szuka artystów

Ekipa rewelacyjnego Challenge ProMode Arena szuka artystów, którzy pomogliby uczynić z tego moda do "Quake'a 3" samodzielną grę.

Poszukiwane są osoby potrafiące tworzyć tekstury, modele, animacje, a także designerzy, którzy mogliby np. stworzyć nowe logo gry. Na obecnym etapie zespół nie potrzebuje twórców map - te z założenia pozostaną niezmienione. Nie jest jednakże wykluczone, że będą potrzebne jakieś remake'i.

Kandydaci do współpracy muszą wiedzieć, że nie dostaną żadnego wynagrodzenia (poza wdzięcznością rzeszy graczy i efektownym wpisami do portfolio i CV), a ich prace zostaną udostępnione w internecie na zasadach licencji Creative Commons.
Jeśli uda się skompletować kompetenty zespół gra otrzyma zupełnie nowe oblicze. W innym przypadku będzie musiała być zrobiona najmniejszym nakładem sił i środków. Trzymam kciuki za tę pierwszą opcję.

Więcej informacji o CPMA i tej "ofercie pracy" znajdziecie pod tym adresem. Wszelkie pytania lub zgłoszenia (z przykładowymi pracami) wysyłajcie na adres: .

..::LvL poleca

..::LvL..::LvLNajnowsza aktualizacja ..::LvL przynosi nam jedynie cztery nowe, solidne levele. Wizualnie najbardziej wyróżnia się "Glassy Blue Labirinth" autorstwa Pasquake - cała plansza w kolorystyce, jak można domyślić się z tytułu, zawierającej przeróżne odcienie niebieskiego. Za to do poważniejszej gry nadają się promodowe levele spirita. Zachęcam do zapoznania się:

Natomiast najnowszy "Featured release" to Nothing At All od Laerth. Mapa ta przeznaczona jest głównie dla 4-5 graczy w FFA. Jednak rozmiar jej porównywalny jest do pro-q3dm6 i można rozegrać na niej przyjemne partyjki we dwóch ;) Stara mapa, aczkolwiek warta uwagi.

VideoTrace

Australian Centre for Visual Technologies przedstawia Wam oto technologię nad którą aktualnie pracują, metodę modelowania w oparciu o pliki wideo, która nazywa się VideoTrace.

Oprogramowanie to pozwala generować modele 3D w oparciu o obiekty, które znajdują się w wykorzystywanym przez nas filmie. Użytkownik dowolnie przeglądając, przewijając, zatrzymując i puszczając dalej fragment nagrania, nakłada na ten obraz odpowiednie elementy, na podstawie których potem generowany jest docelowy model. Brzmi to trochę dziwnie, ale wszystko łatwiej zrozumieć, poświęcając kilka minut na obejrzenia poniższego filmu:


Kevin Cloud, Steve Nix - Wywiad

id Softwareid SoftwareJakiś czas temu w serwisie Gamasutra pojawił się wywiad, którego bohaterami są Kevin Cloud i Steve Nix. Zatytułowany "The Tao Of Id - Kevin Cloud, Steve Nix Talk Tech, Future Of PC", dotyczy id Software.

Znajdziecie w nim trochę ciekawych informacji na temat nowego tytułu id - Rage czy mobilnego projektu Carmacka - Orcs and Elves. Całość, to taki ciąg dalszy informacji jakie otrzymaliśmy po ostatnim QuakeCon'ie.
Zapraszam do lektury, a poniżej fragment na zachętę:

Zastanawiam się, jak on [John Carmack] znajduje jeszcze czas na budowanie rakiet? [śmiech]

Steve Nix: [śmiech] Tak, myślę że on nigdy nie śpi?

Kevin Cloud: John to po prostu geniusz. Ma wszystkie cechy i wiedzę, która się z tym wiąże, więc jest zdolny do robienia tego typu rzeczy. Niewiele osób ma za hobby robienie prawdziwych rakiet.


Kod sieciowy i sztuczna inteligencja w Id Tech 5

Rage: Nowa gra Id SoftwareRage: Nowa gra Id Software Post scriptum do artykułu "Id Tech 5 pod lupą". Na "łamach" serwisu Next-Gen pojawił się tekst poświęcony nowej technologii Id.

Poza tym co już wiemy poruszono dwa zagadnienia: kod sieciowy i sztuczna inteligencja. Otóż, i to nie jest niespodzianką, obsługa sieci w Id Tech 5 bardzo przypomina to co możemy zobaczyć w "Enemy Territory: Quake Wars". Id dodaje jednakże, że jest to dopiero początek drogi - silnik (głównie dzięki możliwości strumieniowego przesyłania tekstur) ma być idealnym narzędziem do stworzenia gry typu MMO, a więc jeszcze sporo rzeczy ma szanse ulec poprawie. Poruszono też kwestię trybu multiplayer w "Rage". Na tym etapie prac sprawdzanych jest wiele opcji, między innymi możliwość dołączania do... gry "prowadzonej" przez innego gracza. Wyobraźmy sobie, że gramy w kampanie single player i, na przykład, bieżemy udział w wyścigu, a tam zamiast komputerowych przeciwników czekają na nas prawdziwi rywale. Brzmi interesująco, ale póki co to tylko wstępny pomysł.

Co do wspomnianych komputerowych przeciwników - nad ich "inteligencją" pracuje Jonathan Wright. Obecnie koncentruje się na urozmaiceniu pojedynków oraz nad grupową sztuczną inteligencją - przeciwnicy będą nas otaczać, dzielić się rolami, osłaniać wzajemnie, etc. Nic rewolucyjnego. Jean Paul von Waveren, inny specjalista od SI w Id, zauważa, że robienie przeciwników zbyt nieprzewidywalnymi powoduje dużo kłopotów dla twórców gier - trudniej zapanować nad przebiegiem akcji, trudniej wynik swoich prac przetestować na okoliczność wszystkich zdarzeń losowych. Dlatego Id stara się znaleźć rozwiązanie pośrednie - scenariusze rozgrywki będą mogły być generowane losowo, a potem przedstawiane projektantowi. Ten, po testach, wybierze te, które warto pokazać graczom.

Cały artykuł można znaleźć pod tym linkiem.

Epic Games wykupiło People Can Fly!

Gears Of War: Unreal Engine 3.0Gears Of War: Unreal Engine 3.0 Epic Games, twórcy serii "Jazz JackRabbit", "Unreal" oraz "Gears Of Wars" zawarli porozumienie (czyt. wykupili) z warszawską firmą People Can Fly, która zasłynęła grą "Painkiller".

Romans między polskim niezależnym producentem a amerykańskim gigantem rozpoczął się jakiś rok temu - wtedy to ludzie z PCF zaprezentowali Epic efekty swoich prac wykorzystujące technologię Unreal Engine 3. Polacy mieli zamiar wykorzystać ten silnik do stworzenia własnego tytułu przeznaczonego na konsole. Mark Rein, wiceszef Epic: "PCF pokazało nam swoje wczesne prototypy w ciągu zaledwie paru tygodni, a my byliśmy totalnie rozwaleni. Jakość ich prac była ekstremalnie wysoka - wiedzieliśmy, że musimy znaleźć sposób na to, żeby współpracować z nimi bliżej w przyszłości."

W ten sposób PCF przypadło zadanie przeniesienia "Gears Of War" na PCty. Szef Epic, doktor Michael Capps: "Poziomy do multiplayer, które oni stworzyli dla Gears PC wyglądają tak samo dobrze, jeśli nie lepiej niż oryginalne. Jak moglibyśmy przegapić okazję do długo-falowej współpracy?"

Adrian Chmielarz, założyciel People Can Fly, oczywiście też nie szczędzi cukru: "Mieć możliwość pracy z najlepszą technologicznie firmą na rynku i współtworzyć zdumiewające, fantastyczne gry to oferta, której nie możesz odrzucić." Trudno się dziwić tym słowom, tym bardziej, że pecetowa konwersja "GOW" to dopiero początek - jeszcze w tym tygodniu, na targach Games Convention w Lipsku obie firmy mają ogłosić szczegóły dotyczące zupełnie nowego tytułu, nad którym będą pracować wspólnie. Niestety będzie to pokaz zamknięty.

Id Tech 5 pod lupą

Nowy silnik Id Software

Wszystko co chcielibyście wiedzieć o Id Tech 5, "Rage", IdStudio i MegaTexture - a nie macie kogo zapytać.