Będzie "Doom 4"
Lukin, Czw, 2008-05-08 10:54 Artykuły | Doom 3 | Id Tech 5 | Rage | Nowe gry
Doom 3: id Software Id Software ogłosiło, że trwają pracę nad kontynuacją gry "Doom". Poprzednia część - "Doom 3" - okazała się (mimo nie zawsze pochlebnych ocen) największym sukcesem komercyjnym w dziejach firmy (3 miliony sprzedanych egzemplarzy) to też decyzja o produkcji czwartej części nie jest zaskoczeniem. Zaskoczeniem może być fakt, że "D4" będzie trzecią grą, nad którą obecnie pracuje studio (pozostałe dwie to "Rage" i "Quake Live"). To oczywiście wymaga większej mocy przerobowej i dlatego firma zatrudnia kolejnych pracowników. Lista aktualnych ofert dostępna jest tutaj.
..::LvL i wsparcie dla Quake4 i Doom3
dAde, Wto, 2007-02-20 23:48 Doom 3 | Newsy | Quake 3 Arena | Quake 4 | Internet
..::LvLJak informowaliśmy wcześniej, na ..::LvL pracowano nad obsługą dwóch kolejnych gier, co ze względu na mniejszą popularność robieniem leveli do Quake'a 3 było już konieczne, a którymi to tytułami są Quake 4 i Doom 3. Jak można na owej stronie wyczytać z notki Tigg'a, wersje beta obydwu serwisów są już dostępne i można je obejrzeć klikając na poniższe linki:
Jedną z wad nowych podstron jest konieczność ponownego zarejestrowania się, ponieważ bazy danych - pierwotna z ..::LvL i te z podserwisów - różnią się na tyle, że integracja ich nie jest możliwa (a przynajmniej jeśli chodzi o konta użytkowników).
Doom 3 1.3.1
Lukin, Sob, 2007-02-03 14:06 Doom 3 | Newsy | Patche
Doom 3: id Software Kilka dni temu do sklepów na całym świecie trafił nowy system Microsoftu - Windows Vista. Obok wielu ulepszeń wprowadzonych przez owo oprogramowanie pojawiło się też sporo problemów, przede wszystkim z kompatybilnością wsteczną systemu. Ucierpiały między innymi wszystkie gry oparte na silniku "Dooma 3" - na większości komputerów spadła ich wydajność (bardzo często drastycznie), ale pojawiły się i inne problemy.
Jako, że Vista z założenia nie lubi się z OpenGl cudów na polu wydajności nie zdziałamy - na szczęście nowe komputery są na tyle mocne, że nawet przy kłodach rzucanych przez system operacyjny można wyciągnać maksymalną ilość klatek na sekundę w "D3", "Preyu" czy "Q4" (~60fps). Na inne kłopoty są łatki - na początek do "Dooma 3".
Patch oznaczony numerem 1.3.1 poprawia współpracę "D3" z Vistą, ale też i z innymi systemami operacyjnymi (Mac OSX, Linux). Usprawniono też "dialog" między całym triem systemów w trybie multiplayer (np. gdy użytkownik Maca gra przeciwko użytkownikowi Visty na serwerze postawionym na Linuxie). Wyeliminowano potencjalną przyczyne błędów w fizyce gry oraz problemy z auto-pobieraniem paków.
Download:
FileShack | 3DGamers
Jednocześnie opublikowano nowy pakiet SDK - przydatny dla twórców modyfikacji "D3". Można go pobrać spod tych linków: Win, Linux, OSX.
Nowe gry na LvL?
Lukin, Czw, 2007-01-18 01:56 Doom 3 | Newsy | Quake 3 Arena | Quake 4 | Internet
..::LvLLvL to zasłużony i szanowany serwis z recenzjami map do "Quake'a 3". Można by wręcz rzec, że to wokół tej strony toczyło się życie całej społeczności maporobów. Oczywiście były jeszcze fora, ale tak na dobrą sprawę wielu projektantów tworzyło mapy wyłącznie z nadzieją na dobrą recenzje i tysiąc ściągnięć z LvL. Ostatnio serwis trochę przygasł, co jest zresztą zupełnie naturalną sprawą w obliczu nieuchronnego starzenia się "Q3".
Jest jednak promyk nadzieji, że na LvL znów będzie większy ruch. Prowadzący serwis, Tigger-oN, zastanawia się bowiem nad wprowadzeniem działu poświęconego najnowszej odsłonie "Quake'a" i/lub "Dooma 3", a w przyszłości może nawet "Enemy Territory: Quake Wars". To ostatnie jest raczej wątpliwe, jako, że mapy do tej gry mogą zajmować nawet pół gigabajta, ale szanse choćby na "Q4" są już większe. Podobny pomysł pojawił się zresztą już dawno, ale "Tig" obawiał się, że wprowadzenie nowej gry nadwyręży możliwości serwera, na którym stoi serwis. Dzisiaj, gdy i gwiazda "Q4" mocno przygasła, takich obaw już nie ma. Decyzje oddaje w ręce czytelników - za pośrednictwem tej strony możecie oddać swój głos na "Q4", bądź "D3", bądź też opowiedzieć się za pozostawieniem LvL w aktualnym stanie. Wystarczy wpisać tytuł gry lub "both" (obie), lub też "keep it Quake 3 only" (tylko Q3). Jeszcze raz miejsce, pod które należy się udać: lvlworld.com/contact.php.
Historia id
Razor, Pon, 2006-09-11 19:41 Artykuły | Doom 3Wszyscy, którzy tworzą mapy znają dobrze silniki tej firmy. Tworzone przez firmę Id Software silniki są wykorzystywane w wielu grach ale czy ktoś się zastanawiał jaką długą historię ma za sobą Id? W tym artykule postaram się wam to przybliżyć.
We wrześniu 1990 roku John i Adrian Carmack (to nie rodzina) oraz John Romero nieoficjalnie założyli studio Id Software. Cała trójka pierwszego lutego 1991 roku odeszli od firmy Softdisk Publishing i tym razem już oficjalnie założyli Id. Ich pierwsze gry nie były zbyt udane. Jest to między innymi seria Commander Keen. Jednak sytuacja odmieniła się w dniu wydania gry Wolfenstein 3d. Był to piąty maja 1992 roku. W tym samym roku wydana została bliźniaczo podobna gra o nazwie Spear Of Destany.
Retroactive
Razor, Nie, 2006-09-10 11:10 Doom 3 | Mapy
Retroactive: SweltSwelt w swoim packu umieścił trzy mapy: ?Phrantic II? (swd3dm1), ?Never Outgunned? (swd3dm2) i ?Retroactive?(swd3dm3). Ja zrecenzuję tylko trzecią i moim zdaniem najciekawszą z tych map.
Mapa wykorzystuje tekstury oraz modele dostarczone razem z grą i jest utrzymywana w stylu zbliżonym wyglądem do egipskich świątyń. Składa się ona z jednego dużego pomieszczenia gdzie w jego środku zamieszczony jest berserk i dwóch mniejszych połączonych tunelami. W arsenale, który jest porozrzucany to tu to tam znajduje się: strzelba, karabin, wyrzutnia rakiet, działko i granaty i oczywiście amunicja. Przy takich śmiercionośnych narzędziach bardzo dobrze zrównoważonych (pod względem amunicji i rozstawienia po mapie) naprawdę można nieźle się ubawić:).
"Resurrection of Evil" - mapy mp
NecrosiS, Pon, 2005-04-11 14:00 Artykuły | Doom 3Multiplayer z piekła rodem
Tryb łapania flagi i osiem nowych map - przyjrzyjmy się temu z bliska.
Wentylator
NecrosiS, Pon, 2005-01-17 11:03 Doom 3 | TutorialeTworzymy malutki brush (4/2/2) na który kładziemy teksturę common/nodraw i zmieniamy go na func_mover. Będzie to środek naszego wentylatora, w związku z tym nazywamy go fan_01_srodek.
Kolejnym krokiem będzie stworzenie simple patch mesh, na który nakładmy teksturę textures/object/fan i umieszczamy go tak by func_mover był centralnie umieszczony w nim.
Simple patch mesh zmieniamy na func_mover i nazywamy go fan_01.
Dodajemy teraz light i klikamy j. W nowym oknie zaznaczmy Projected Light i klikamy Apply. W oknie podglądu pojawi się zarys kształtu i kierunku swiatła. Klikając w czerwone kwadraciki przesuwamy i kształtujemy ten zarys.
Winda z GUI
NecrosiS, Pon, 2005-01-17 10:50 Doom 3 | TutorialeJak stworzyć windę sterowaną GUI ("graficznym interfejsem użytkownika")? Dowiecie się z poniższego artykułu.
Teleportery w MP
NecrosiS, Pon, 2005-01-17 10:43 Doom 3 | TutorialeW tym poradniku wytłumaczę jak stworzyć teleporter, który będzie działał w trybie multiplayer.





Ostatnie odpowiedzi
3 tygodnie 4 dni temu
6 tygodni 3 dni temu
6 tygodni 5 dni temu
6 tygodni 5 dni temu
6 tygodni 6 dni temu
8 tygodni 3 dni temu
8 tygodni 4 dni temu
8 tygodni 4 dni temu
10 tygodni 1 dzień temu
16 tygodni 5 dni temu