Galvanized

Galvanized: zoriusGalvanized: zoriusGalvanized autorstwa zoriusa bo małych rozmiarów mapka przeznaczona przede wszystkich do gry jeden na jednego. W teorii można się pokusić o walkę deathmatchową, ale level ten jest na to moim zdaniem za mały. Będziemy więc patrzeć na pracę pod kątem gry turniejowej.

Pierwsze co rzuca się w oczy to wygląd, może nie on sam w sobie, bo nie jest to mapka piękna, ale autor postarał się o porządne wykorzystanie mniej popularnych tekstur IK. Prezentuje się estetycznie i bez zgrzytów, to dobrze. Tak naprawdę jeśli przez chwilkę się zastanowimy, to czy opłaca się robić jeszcze do Q3 jak najładniejsze mapki? Przecież po starej już Estatice czy Sock'owej Pyramid of Magician niewiele może już ludzi zaskoczyć. Na czym należy się więc skoncentrować? Na grywalności oczywiście.

Citadel Fantasia

Citadel Fantasia: MythCitadel Fantasia: MythCitadel Fantasia to gotycka, bardzo dużych rozmiarów mapa autorstwa Mytha. Mamy więc wielką fortyfikację, wykonaną starannie, ale całość jest bardzo płaska, tekstury jasne i nie do końca tworzy to ciemny i brudny klimat gotyku. No ale tak też można i autora należy pochwalić za brak większych wpadek jeśli chodzi o wizualną część odwalonej pracy.

Jak to bywa z tak dużymi mapami, można je albo tylko obejrzeć, co tutaj nie jest zalecane, bo można sobie poskakać, zrobić kilka ciekawszych skoków z giwerkami, ale mapa jak już wspomniałem graficznie nie urzeka. Można też wybrać jeden z dwóch zazwyczaj dostępnych trybów gry, które zalecane są także do rozgrywki na tej mapie. Chodzi oczywiście o Team Deathmatch i klasyczny Free for All. Z powodu braku kilku żywych przeciwników od razu zabrałem się za ten drugi tryb.

Deep Freeze

Deep Freeze: ShadowdaneDeep Freeze: ShadowdaneJak to często bywa w moim przypadku, tak jak to się stało także z tym levelem, nie przypadł mi on na początku do gustu. Ale im dłużej grałem, tym moje zdanie na temat Deep Freeze się zmieniało. Na lepsze oczywiście.

Zacznijmy jeszcze raz od kilku detali. Autorem jej jest Shadowdane. Level ten przeznaczony jest do gry jeden na jednego i deathmatcha. Osadzony w teksturach industrialnych, które przedstawiać mają zimno (ja tego brrr na swojej skórze jednak nie poczułem). Nawiązuje też ona do mapy tegoż autora przeznaczonej do starszego brata - Quake'a II.

Subskrybuj zawartość