Ray-tracing w Quake 4
req, Śro, 2006-12-20 20:03 Newsy | Quake 4 | Mody
q4retraced: screenshot z gryCo to jest Ray-tracing? To najpopularniejsza z technik fotorealistycznego renderowania scen trójwymiarowych. Więcej informacji można przeczytać w Wikipedii. Parę lat temu pewien człowiek o nazwisku Daniel Pohl zastosował tą technikę do trzeciej odsłony Quake i zaprezentował ją jako Quake 3: Raytraced. Efektem były niezwykle realistyczne cienie w świecie gry. Tym razem przyszła kolej na Quake IV i projekt Quake 4: Raytraced.
"Modyfikacja" dopiero rozwija się, ale już widać efekty i cel, do którego zmierza autor. Chce on zabłysnąć w świecie gier 3D i zainteresować producentów wprowadzeniem tej technologii do standardowego użycia.
Q4Max 0.77a
Lukin, Pon, 2006-12-04 16:03 Newsy | Quake 4 | Mody
Q4Max: Competition ModPojawiła się nowa wersja "Q4MAX", czyli najpopularniejszego turniejowego moda do "Quake'a 4". W nowym wydaniu nie ma zbyt wielu zmian - autorzy mieli na celu przede wszystkim wyeliminować drobne błędy dotyczące "brightskinów", które pojawiły się we wcześniejszej wersji moda.
Wykorzystując okazję dodano jeden nowy celownik oraz poprawiono kilka bugów z graficznego interfejsu użytkownika.
Mod można ściągnąć jako patch dla poprzedniej wersji, lub jako pełne wydanie. Jako, że sam kod (jedynie pliki graficzne, itp.) nie uległ zmianie numer wersji wyświetlany na liście serwerów pozostaje taki sam jak ostatnio.




