Będzie "Doom 4"

Doom 3: id SoftwareDoom 3: id Software Id Software ogłosiło, że trwają pracę nad kontynuacją gry "Doom". Poprzednia część - "Doom 3" - okazała się (mimo nie zawsze pochlebnych ocen) największym sukcesem komercyjnym w dziejach firmy (3 miliony sprzedanych egzemplarzy) to też decyzja o produkcji czwartej części nie jest zaskoczeniem. Zaskoczeniem może być fakt, że "D4" będzie trzecią grą, nad którą obecnie pracuje studio (pozostałe dwie to "Rage" i "Quake Live"). To oczywiście wymaga większej mocy przerobowej i dlatego firma zatrudnia kolejnych pracowników. Lista aktualnych ofert dostępna jest tutaj.

Nadchodzi beta Quake Live

Quake Live: logoQuake Live: logoQuake Live - to nowy tytuł zapowiadanej przez id Software jako "Quake Zero" gry z rodziny "wstrząsów". Nie jest to jednak zwykły projekt z jednej ważnej przyczyny - rozgrywka odbywać się będzie przez przeglądarkę internetową naszego komputera. Jest to chyba pierwszy w historii projekt przeniesienia całej standardowej gry do internetu. Quake Live to nowa, w pełni darmowa wersja klasycznej już Areny, co powinno ucieszyć wszystkich fanów tej pozycji ;) To własnie dla nich zostanie przygotowany wielki serwis społecznościowy - quakelive.com, który umożliwi wsparcie, organizowanie zawodów, wymianę znajomości, a także prowadzenie statystyk z gry.

Quake Live: promo screenQuake Live: promo screenPodczas konferencji GDC08, o której wspomniałem niżej, ogłoszony został nowy tytuł, a także informacja o podpisaniu umowy na platformę reklamową, z firmą IGA Worldwide, która od lat siedzi w tej branży. Powód? Podczas grania, na ekranie komputera będą wyświetlane reklamy różnych firm związanych z wirtualną rozrywką, dzięki czemu gra będzie w pełni darmowa.

W tej chwili rozpoczęły się zapisy na beta testy Quake Live. Każdy, kto poda swój adres e-mail, będzie miał szansę dostania się do uczestnictwa w programie beta. Zachęcamy spróbować, bo projekt jest bardzo ciekawy.

GDC 08: Game of the Year

Game Developers Conference: 2008Game Developers Conference: 2008Jeszcze niedawno pisaliśmy o najważniejszych nagrodach na rynku gier - Game Critics Awards 2007, natomiast parę dni temu w San Francisco rozpoczęła się wielka Konferencja Developerów Gier (Game Developers Conference). Podczas tej imprezy zostały przyznane Game Developers Choice Awards, wyróżnienia od samych twórców wirtualnej rozrywki. W odróżnieniu od wszystkich poprzednich rankingów i nagród, triumfy swięci Portal od Valve, który został uhonorowany tytułem Gry Roku. Pokonał on również konkurentów w kategoriach: Innowacja i Najlepszy Design, bijąc tym samym ulubieńca graczy i krytyków - Bioshock. Do nagród, w kategorii najlepszy debiut, nominowany został także polski The Witcher (Wiedźmin).

Nagrody zostały przyznane w 10 kategoriach, szczegóły poniżej.

Game Critics Awards 2007

Game Critics Awards to przyznawane corocznie, najbardziej prestiżowe nagrody w światowej branży gier komputerowych. Wyróżnienia dotyczą najlepszych gier prezentowanych na targach E3, a te oceniane są przez ponad 30 redaktorów największych amerykańskich mediów, zajmujących się (nie tylko) tematyką komputerowej rozrywki (TIME, Newsweek, Rolling Stone, Game Informer, GameSpot, IGN, CNN, MTV, Playboy).

Bioshock: Gra Roku 2007Bioshock: Gra Roku 2007Tegoroczny tytuł Gry Roku 2007 otrzymał, co nie powinno nikogo dziwić, biorąc pod uwagę poprzednie rankingi i recenzje, Bioshock. Na drugim miejscu uplasował się Half Life z wydaniem The Orange Box, a trzecie miejsce przypadło wojennemu shooterowi - Call of Duty 4.

Zapraszam do przejrzenia całej listy wyróżnionych:

1. BioShock
2. The Orange Box
3. Call of Duty 4: Modern Warfare

4. Rock Band
5. Super Mario Galaxy
6. Halo 3
7. Mass Effect
8. God of War II
9. Assassin's Creed
10. Uncharted: Drake's Fortune

Uzasadnienie własnie takiego wyboru można znaleźć tutaj. Czy zgadzacie się z powyższą listą? Zapraszam do dyskusji w komentarzach.

Spike TV: Najlepsze gry roku 2007

Video Game Awards: logoVideo Game Awards: logoVideo Game Awards to organizowany co roku przez stację telewizyjną Spike TV konkurs na najlepsze gry video, wyłonione przez dziennikarzy i recenzentów z branży. Rywalizacja toczyła się aż w 22 kategoriach, ale najważniejsza z nich to niezaprzeczalnie gra roku, którą została oczywiście najlepiej oceniania przez światowych recenzentów - "Bioshock" ze studia 2K Boston. Bez nagród nie odejdą z konkursu twórcy "Halo 3" oraz "Rock Band", których produkty uplasowały się trochę niżej niż gra roku. Jako ciekawostkę należy dodać, że studio Harmonix (twórcy Rock Band) wygrało w kategorii Studio Roku, pokonując Valve ("Half-Life"), 2K Boston/Australia (Bioshock) oraz Bungie Studios ("Halo 3").

Natomiast za najbardziej przełomową technologię głosujący wybrali grę Portal, która wchodzi w skład "Half Life: Orange Box". Jest to gra logiczna, która polega na przechodzeniu kolejnych plansz z użyciem tytułowego portalu. Tutaj można obejrzeć prezentację. Valve pokonało w tej kategorii m.in. "Halo 3", która zaprezentowała możliwość przewijania lub edycji każdego momentu w grze na bazie replayów, oraz "Crysis", którego stronę techniczną na podstawie trailera opisywaliśmy wcześniej.

Poniżej znajdziecie pełną listę zwycięzców. Nie zgadzacie się z wynikami? Zapraszamy do proponowania własnych, oczywiście z krótkim uzasadnieniem ;)

Enemy Territory: Quake Wars - Software Development Kit

ET: Quake WarsKilka dni temu na stronie społecznościowej Enemy Territory: Quake Wars pojawiła się, długo przez niektórych oczekiwana, informacja o udostępnieniu beta wersji SDK do tej oto gry.

Informacje najważniejsze dla zainteresowanych mapperów i moderów - co znajdziemy w paczuszce? Poniżej lista:

  1. wszystkie narzędzia wykorzystywane w procesie tworzenia Enemy Territory: QW (więcej informacji pod tym linkiem)
  2. kod źródłowy gry
  3. przykładowe i wzorcowe mapy
  4. oryginalne skrypty i pliki definicji
  5. wybrane modele i przykładowe animacje
Bardziej spostrzegawczy czytelnicy powinni zauważyć, że nie wspomniałem na powyższej liście ani słowem o sławnym systemie "Megatexture". Otóż w tej fazie SDK nie będzie on dostępny - ani sam system, ani tekstury źródłowe. Zespół planuje udostępnienie ich w późniejszym terminie, oddzielnie.

Kevin Cloud, Steve Nix - Wywiad

id Softwareid SoftwareJakiś czas temu w serwisie Gamasutra pojawił się wywiad, którego bohaterami są Kevin Cloud i Steve Nix. Zatytułowany "The Tao Of Id - Kevin Cloud, Steve Nix Talk Tech, Future Of PC", dotyczy id Software.

Znajdziecie w nim trochę ciekawych informacji na temat nowego tytułu id - Rage czy mobilnego projektu Carmacka - Orcs and Elves. Całość, to taki ciąg dalszy informacji jakie otrzymaliśmy po ostatnim QuakeCon'ie.
Zapraszam do lektury, a poniżej fragment na zachętę:

Zastanawiam się, jak on [John Carmack] znajduje jeszcze czas na budowanie rakiet? [śmiech]

Steve Nix: [śmiech] Tak, myślę że on nigdy nie śpi?

Kevin Cloud: John to po prostu geniusz. Ma wszystkie cechy i wiedzę, która się z tym wiąże, więc jest zdolny do robienia tego typu rzeczy. Niewiele osób ma za hobby robienie prawdziwych rakiet.


Plany Id Software

Rage: Nowa gra Id SoftwareRage: Nowa gra Id Software W Dallas w Texasie trwa QuakeCon 2007 - święto wszystkich fanów gier FPS. Jak co roku gwoździem programu (obok turniejów) jest przemówienie głównego programisty Id Software: Johna Carmacka. Tym razem "mózg Id" mówił nie tylko o technologii - sporo uwagi poświęcił planom swojej firmy na najbliższe lata. Nie obyło się bez niespodzianek.

Po pierwsze: w końcu podano trochę więcej informacji na temat następnej gry Id. Ów gra nazwyać się będzie "Rage". Będzie osadzona w klimatach post-apokaliptycznych ("Fallout" czy filmowy "Mad Max" to piewsze skojarzenia), połączy elementy strzelaniny z rajdówką (między poszczególnymi lokacjami będziemy się przemieszczać przy pomocy rozmaitych bolidów), będzie wydana na dwóch krążkach DVD i/lub na BlueRay (MegaTexture się kłania), nie będzie "tylko dla dorosłych". Zwiastun w linkach poniżej: QuakeUnity.com GameVideos.com

Po drugie: będą kolejne gry z serii "Quake"! PC-towcy dostaną "Quake Zero". Będzie ona wzorowana na trzeciej części gry. Grafika zostanie "uproszczona", a to ze względu na to, że grać będzie można przez... przeglądarkę internetową. Tak, tak - żeby pograć wystarczy będzie wpisać odpowiedni adres w Operze/Firefoxie/IE. Gra będzie zupełnie za darmo - Id ma zamiar zarobić na reklamach. Jeśli pomysł wypali zespół za niego odpowiedzialny (firma zatrudniła dodatkowych dwudziestu ludzi) zrobi kolejny "Quake'a" na silniku Id Tech 5.

Podobne do "Quake Zero" wcielenia "Quake'a" pojawią się na konsolach: "Wstrząs" zawiata na przenośnych Nintendo DS oraz na Xbox360 pod postacią "Quake Arena Arcade".

To jeszcze nie wszystkie nowości. Kolejną jest informacje, że wszystkie gry Id będą dostępne za pośrednictwem serwisu Steam. Jest to program, który pozwala na legalne ściągnięcie gry na dysk twardy oraz dba o zapewnienie wszystkich aktualizacji, itp. Kto grał w "Half-Life 2" wie o co chodzi - gry Id nie będą jednak tak ściśle związane ze Steamem jak gry Valve.

Fani "Wolfensteina" ucieszą się z wiadomości, że trwają pracę nad przeniesienem fabuły gry na duży ekran. Tych z Was, którzy czekają niecierpliwie na "Enemy Territory: Quake Wars" zainteresuje na pewno wiadomość o dacie premiery tej gry. Wyznaczono ją na 2. października 2007.

Na dzisiaj zapowiedziana jest pół-godzinna prezentacja Id Tech 5 - nowego silnika teksańskiej firmy. Tak więc to jeszcze nie koniec ciekawych wiadomości z tegorocznego QuakeCon.

Painkiller powraca

Painkiller: Overdose: Wyciąganie kasy, kiepski żart, a może po prostu dużo dobrej zabawy?Painkiller: Overdose: Wyciąganie kasy, kiepski żart, a może po prostu dużo dobrej zabawy? "Painkiller" - polska gra, która wstrząsnęła światem zniknęła niestety z piedestału dość szybko i w nienajlepszym stylu. Udało jej się jednakże zaskarbić sympatię wielu graczy, szczególnie tych nastawionych na doznania w trybie "single player". Dla wszystkich fanów "PK" szykuje się nielada gratka. Firma MindWare, wespół z wydawcami JoWood i DreamCatcher, przygotowuje grę pod tytułem "Painkiller: Overdose". Sześć nowych broni, szesnaście poziomów, ponad czterdzieści nowych przeciwników, nowi bossowie, nowe karty Tarota, nowe postaci, nowa historia. To wszystko ma ubarwić kampanię dla pojedynczego gracza. O tych, którzy preferują rozrywkę sieciową również nie zapomniano - będą statystyki graczy, nowe opcje i kompatybilność wsteczna ze standardowym "Painkillerem". Oby tylko wyeliminowano wszystkie bugi.

Co najciekawsze: cały projekt miał na początku być tylko (i aż) ambitnym modem zrobionym przez społeczność graczy. Taką informację można do dziś znaleźć na stronie "developerów": MindWare. Tam też odnajdziecie kilka screenshotów z gry i concept arty.

Kiedy premiera? Październik, 2007.

Halo 2 z edytorem map

Halo 2: edytor mapHalo 2: edytor map "Halo 2", czyli najpopularniejsza strzelanina FPP przeznaczona na konsole i wręcz koło zamahowe Xboxa zawita wreszcie na ekranach PC-tów. Haczyk polega na tym, że pograć będa mogli tylko posiadacze systemu Microsoft Windows Vista. To co interesuje nas najbardziej to informacja, że do gry zostanie dołączony edytor map. Nie jest to może jakaś rewelacyjna wiadomość, ale ciekawym jest fakt, że Microsoft edytor poziomów jest jednym z głównym czynników w kampani reklamowej gry: informacje o edytorze pojawiają się chociażby w zwiastunie gry. To nieczęsty widok. Z jednej strony takie posunięcie Microsoftu wydaję się oczywiste - bo to przecież największa różnica między wersją konsolową a tą przeznaczoną na komputery. Z drugiej - w przypadku innych gier nie było czegoś takiego. Tak czy inaczej taka promocja "maporóbstwa" cieszy.

Więcej informacji o grze znajdziemy na tej stronie.

Subskrybuj zawartość