Willits i Hollenshead przepytani
req, Pon, 2008-09-22 02:36 Doom 4 | Id Tech 5 | Newsy | Rage | Nowe gry
RageW internetowym wydaniu magazynu poświęconego grom video, GameInformer możemy przeczytać krótką rozmowę z najważniejszymi ludzmi z idSoftware: Timem Willitsem i Toddem Hollenshead'em. Wywiad dotyczył kwestii związanych z ich najnowszą grą - Rage, problemów w developingu, czy planów odnośnie kolejnego Dooma.
O tej pierwszej wiele już zostało powiedzianego. Po raz kolejny możemy przeczytać, że to przede wszystkim gra z gatunku "FPP", do której wyścigi są jedynie widowiskowym dodatkiem. Panowie wypowiadają się na temat pomysłu na design i osadzenie gry w czasie postapokaliptycznym.

"Powodem, dla którego wybraliśmy umieszczenie gry właśnie w tym temacie, jest czas. Akcja dzieje się w niedalekiej przyszłości, przez co relacje między ludzmi w grze są łatwiejsze do zrozumienia, ale jednocześnie nie ma określonej daty, dzięki czemu mamy tu również elementy sci-fi"
Jace Hall, Ep 13: SEASON FINALE!
dAde, Nie, 2008-09-21 22:25 Id Tech 5 | Newsy | Rage | Nowe gry
id SoftwarePisane przeze mnie z pewnym opóźnieniem, ale ponieważ powracam do tego odcinka, stwierdziłem że warto podzielić się nim z osobami, które nie widziały. Jace Hall odwiedza dwie firmy - Gearbox Software i id Software. Okazja do zobaczenia na własne oczy jak wygląda "id hell" - miejsce gdzie pracują nad Doomem 4 czy spojrzeć na tryb pracy Tima Willitsa nad Rage ;).
Zapraszam.
Rage - zła wiadomość dla fanów "modzenia"
dAde, Śro, 2008-09-17 21:32 Id Tech 5 | Newsy | Rage | IdStudio | Nowe gry
RageRzecz tyczy się wszystkich, którzy w oczekiwaniu na nowy tytuł id Software, czyli Rage, liczyli także na możliwość tworzenia modów / generalnie modyfikowania gry, tak jak to miało i ma miejsce w przypadku wszystkich innych gier wydanych przez firmę z Dallas. Z wypowiedzi Tima Willitsa podczas Austin Game Developers Conference wiemy już, że mimo pozytywnego nastawienia głównodowodzących id Software wobec tematu modów, może to być znacznie utrudnione z przyczyn technicznych. O co chodzi? Cytują Willitsa:
Niestety, Rage będzie trudniejsze do modyfikowania przede wszystkim ze względu na złożoność wykorzystywanego w grze systemu megatexture, który przechowuje wszystkie tekstury dla całego poziomu w jednym, ogromnym pliku tekstur, który jest następnie wczytywany, zamiast w wielu mniejszych plikach tekstur.
Jakie wnioski się nasuwają? Coś za coś. System megatexture, którym pochwalić się mogą ludzie z id Software ma "wady", które mogą okazać się nie do przeskoczenia dla typowego, domowego PCta. Niestety wymaga on dużej mocy obliczeniowej, niezbędnej podczas wypalania tekstury dla mapy, a sam Willits porównał ten proces i wymagania do typowej, komputerowej farmy renderującej.
Info z drugiej strony, pozwalające dostrzec światełko nadziei w tunelu. Dalsza wypowiedź Tima Willitsa na temat możliwości modyfikacji Rage:
Język jak i narzędzia są o wiele prostsze w użyciu niż w jakimkolwiek innym projekcie, jaki wykonaliśmy w przeszłości
Rage - oglądamy dalej
dAde, Czw, 2008-08-21 14:31 Id Tech 5 | Newsy | Rage | Nowe gryW serwisie GameTrailers.com pojawił się kolejny trailer z nowej, nadchodzącej gry id Software - Rage.
Zapraszamy do oglądania filmu poniżej.
Chętnych do obejrzenia trailera w wersji HD zapraszamy w to miejsce.
Rage
dAde, Czw, 2008-07-24 08:51 Id Tech 5 | Newsy | Rage | IdStudio | Nowe gry
id SoftwareDla wszystkich tych, którzy jeszcze nie widzieli. Podczas tegorocznych targów E3 zaprezentowano nowy trailer nowopowstającej gry id Software - Rage. Osobiście - dla mnie najlepszy kąsek jaki widziałem, a także aktualnie powstający, nowy Wolfenstein po prostu się nie umywa (abstrahując od kwestii samych realiów obu gier).
Zapraszam do obejrzenia:
Będzie "Doom 4"
Lukin, Czw, 2008-05-08 10:54 Doom 3 | Id Tech 5 | Newsy | Rage | Nowe gry
Doom 3: id Software Id Software ogłosiło, że trwają pracę nad kontynuacją gry "Doom". Poprzednia część - "Doom 3" - okazała się (mimo nie zawsze pochlebnych ocen) największym sukcesem komercyjnym w dziejach firmy (3 miliony sprzedanych egzemplarzy) to też decyzja o produkcji czwartej części nie jest zaskoczeniem. Zaskoczeniem może być fakt, że "D4" będzie trzecią grą, nad którą obecnie pracuje studio (pozostałe dwie to "Rage" i "Quake Live"). To oczywiście wymaga większej mocy przerobowej i dlatego firma zatrudnia kolejnych pracowników. Lista aktualnych ofert dostępna jest tutaj.
Kevin Cloud, Steve Nix - Wywiad
dAde, Śro, 2007-09-05 12:43 Id Tech 5 | Newsy | Rage | Enemy Territory: QuakeWars | IdStudio | Nowe gry
id SoftwareJakiś czas temu w serwisie Gamasutra pojawił się wywiad, którego bohaterami są Kevin Cloud i Steve Nix. Zatytułowany "The Tao Of Id - Kevin Cloud, Steve Nix Talk Tech, Future Of PC", dotyczy id Software.
Znajdziecie w nim trochę ciekawych informacji na temat nowego tytułu id - Rage czy mobilnego projektu Carmacka - Orcs and Elves. Całość, to taki ciąg dalszy informacji jakie otrzymaliśmy po ostatnim QuakeCon'ie.
Zapraszam do lektury, a poniżej fragment na zachętę:
Zastanawiam się, jak on [John Carmack] znajduje jeszcze czas na budowanie rakiet? [śmiech]Steve Nix: [śmiech] Tak, myślę że on nigdy nie śpi?
Kevin Cloud: John to po prostu geniusz. Ma wszystkie cechy i wiedzę, która się z tym wiąże, więc jest zdolny do robienia tego typu rzeczy. Niewiele osób ma za hobby robienie prawdziwych rakiet.
Plany Id Software
Lukin, Sob, 2007-08-04 11:12 Newsy | Quake Zero | Rage | Enemy Territory: QuakeWars | Nowe gry
Rage: Nowa gra Id Software
W Dallas w Texasie trwa QuakeCon 2007 - święto wszystkich fanów gier FPS. Jak co roku gwoździem programu (obok turniejów) jest przemówienie głównego programisty Id Software: Johna Carmacka. Tym razem "mózg Id" mówił nie tylko o technologii - sporo uwagi poświęcił planom swojej firmy na najbliższe lata. Nie obyło się bez niespodzianek.
Po pierwsze: w końcu podano trochę więcej informacji na temat następnej gry Id. Ów gra nazwyać się będzie "Rage". Będzie osadzona w klimatach post-apokaliptycznych ("Fallout" czy filmowy "Mad Max" to piewsze skojarzenia), połączy elementy strzelaniny z rajdówką (między poszczególnymi lokacjami będziemy się przemieszczać przy pomocy rozmaitych bolidów), będzie wydana na dwóch krążkach DVD i/lub na BlueRay (MegaTexture się kłania), nie będzie "tylko dla dorosłych". Zwiastun w linkach poniżej: QuakeUnity.com GameVideos.com
Po drugie: będą kolejne gry z serii "Quake"! PC-towcy dostaną "Quake Zero". Będzie ona wzorowana na trzeciej części gry. Grafika zostanie "uproszczona", a to ze względu na to, że grać będzie można przez... przeglądarkę internetową. Tak, tak - żeby pograć wystarczy będzie wpisać odpowiedni adres w Operze/Firefoxie/IE. Gra będzie zupełnie za darmo - Id ma zamiar zarobić na reklamach. Jeśli pomysł wypali zespół za niego odpowiedzialny (firma zatrudniła dodatkowych dwudziestu ludzi) zrobi kolejny "Quake'a" na silniku Id Tech 5.
Podobne do "Quake Zero" wcielenia "Quake'a" pojawią się na konsolach: "Wstrząs" zawiata na przenośnych Nintendo DS oraz na Xbox360 pod postacią "Quake Arena Arcade".
To jeszcze nie wszystkie nowości. Kolejną jest informacje, że wszystkie gry Id będą dostępne za pośrednictwem serwisu Steam. Jest to program, który pozwala na legalne ściągnięcie gry na dysk twardy oraz dba o zapewnienie wszystkich aktualizacji, itp. Kto grał w "Half-Life 2" wie o co chodzi - gry Id nie będą jednak tak ściśle związane ze Steamem jak gry Valve.
Fani "Wolfensteina" ucieszą się z wiadomości, że trwają pracę nad przeniesienem fabuły gry na duży ekran. Tych z Was, którzy czekają niecierpliwie na "Enemy Territory: Quake Wars" zainteresuje na pewno wiadomość o dacie premiery tej gry. Wyznaczono ją na 2. października 2007.
Na dzisiaj zapowiedziana jest pół-godzinna prezentacja Id Tech 5 - nowego silnika teksańskiej firmy. Tak więc to jeszcze nie koniec ciekawych wiadomości z tegorocznego QuakeCon.




