Nowe shadery do Quake IV

Jeżeli jesteście zainteresowani poprawieniem wyglądu grafiki w Quake IV, to ten news jest dla Was. Modder o nicku Dafama2K7 wydał bowiem niedawno swój pack shaderów, które podmieniają te standardowe w grze. Czego możemy spodziewać się po tej modyfikacji? Przede wszystkim powiewu świeżości w wyglądzie Quake IV, bowiem gra staje się bardziej efektowna i przyjemniejsza dla oka. Paczka zawiera cztery rodzaje shaderów:

  • NG Shaders - standardowe shadery Dafama2K7, już na początku widać poważną różnicę w wyglądzie.
  • Enhanced Shaders - grafika jest jeszcze bardziej podrasowana.
  • Brilliant Highlights - ponoć najlepsze shadery z paczki.
  • Parallax Shaders - do tego trzeba mieć moc pod maską. Modyfikacja dodaje parallax mapping do każdej tekstury, przez co efekt jest podobny do tego, oglądanego w UT3.

-> Download

Zachęcam do wypróbowania, bo warto.


Piękne rudery w "Quake'u 4"

Stworzyć ładną mapę w "Quake'u 4" jest niełatwo. Oświetlenie najczęściej jest "płaskie", tekstury "plastikowe", cienie "kwadratowe", a wydajność - dramatyczna. Wygląda na to, że tym co w "Q4" (i w Id Tech 4) wygląda najlepiej są... stare, zapuszczone i ciasne meliny. Poniżej kilka obrazków z map osadzonych w takich właśnie podłych lokacjach.

Prekursorem tego "stylu" był Yan Ostretsov, czyli Method. Jego miejskie mapy robiły wrażenie, ale gdy standardowe tekstury z "Quake'a" Yan zaczął zastępować własnymi efekt był o wiele lepszy:

Method


Quake 4 1.4.2 Multiplayer Demo

Quake 4Quake 4Jako że zbliżamy się coraz większymi krokami do wydania nowego PR'a do Quake'a 4, id software postanowiło wydać wersję demo trybu dla wielu graczy, wersję właśnie z patchem 1.4.2.

Graczom oddano do dyspozycji trzy mapki, są to Verticon (q4xtourney2), Over the edge (q4dm7) i Speed trap (q4ctf3). Należy także zwrócić uwagę, że powyższe demo nie jest kompatybilne z innymi wersjami Quake'a 4 (tak więc gra sieciowa możliwa jest tylko między osobami grającymi w to demo).

Demo dostępne jest w dwóch wersjach, do których odnośniki znajdziecie poniżej. Miłej zabawy.

  1. wersja na Windowsa, 245MB
  2. wersja na Linuxa, 250MB

Patch do Quake'a 4 wydany

Quake 4: multiplayerQuake 4: multiplayerPojawił się nowy patch do "Quake'a 4", oznaczony numerem 1.4.1. Tak naprawdę wciąż jest to wersja beta prawdziwej łaty ale ściągnąć warto i tak - nie z uwagi na poprawki do gry, ale dołączony doń Community Mappack (z udziałem gwiazd polskiej sceny maporobów ;)).

Linki do downloadu poniżej:
torrent
Q4 1.4.1 Beta Patch (win32) (261 MB)
Q4 1.4.1 Beta Patch (linux)(268 MB)

Q4 1.4.1 Beta SDK (win32)(56.6 MB) Q4 1.4.1 Beta SDK (linux)(62.7 MB)

Więcej mirrorów oraz changelog dostępny na ESReality.com.

Wyniki konkursu Id Software

Id Software ogłosiło wyniki swojego konkursu dla maporobów. W mappacku, który dołączony będzie do kolejnych łatek "Q4" (począwszy od wersji 1.4beta2) znajdzie się te oto, wyłonione spośród trzydziestu pięciu zgłoszeń, piętnaście poziomów:

q4cmp1 - Spiral
autor: Bartłomiej "Lukin" Garbiak
1v1/DM/TDM
q4cmp2 - Grinder
autor: Geoff "GODLIKE" Ellenor
1v1/DM
q4cmp3 - Phrantic
autor: Rich "swelt" Jacques
1v1/DM
q4cmp4 - City Heat
autor: Yan "Method" Ostretsov
1v1/DM/TDM
q4cmp5 - Ravage
autor: Randy "killat0n" Evans
1v1/DM
q4cmp6 - Penetration
autor: TymoN
1v1/DM/TDM
q4cmp7 - Caustic Burn
autor: Tom "Phantazm11" Perryman
1v1/DM/TDM/DeadZone
q4cmp8 - Better Than Nothing
autor: Rich "swelt" Jacques
1v1/DM/TDM/DeadZone
q4cmp9 - Walls Of Hate
autor: Vilhelm "g0th" Flohr
DM/TDM/DeadZone
q4cmp10 - Arid Wastes
autor: Quaker-X
1v1/DM/TDM
q4cmp11 - Systematic Lockdown
autor: Tom "Phantazm11" Perryman
1v1/DM/TDM/DeadZone
q4cmp12 - Kat Fight!
autor: Ken "kat" Beyer
1v1/DM/TDM
q4cmp13 - Learning Curve
autor: Blushing_Bride
1v1/DM/TDM/DeadZone
q4cmp14 - Atoms For Peace
autor: mIKE
CTF/Arena CTF
q4cmp15 - Clint Eastwood
autor: Bartlomiej "Lukin" Garbiak
CTF/Arena CTF/DeadZone

..::LvL i wsparcie dla Quake4 i Doom3

..::LvL..::LvLJak informowaliśmy wcześniej, na ..::LvL pracowano nad obsługą dwóch kolejnych gier, co ze względu na mniejszą popularność robieniem leveli do Quake'a 3 było już konieczne, a którymi to tytułami są Quake 4 i Doom 3. Jak można na owej stronie wyczytać z notki Tigg'a, wersje beta obydwu serwisów są już dostępne i można je obejrzeć klikając na poniższe linki:

To co przede wszystkim rzuca się w oczy, to zupełnie inny wygląd tych dwóch stron. Tigg zaznaczył, że pewnie ulegnie on zmianom, na ile to się okaże, ale sam szkielet nie zmieni się, jako że serwisy te zostały oparte o system Media Wiki.
Jedną z wad nowych podstron jest konieczność ponownego zarejestrowania się, ponieważ bazy danych - pierwotna z ..::LvL i te z podserwisów - różnią się na tyle, że integracja ich nie jest możliwa (a przynajmniej jeśli chodzi o konta użytkowników).

Głosowanie na mapy zgłoszone do konkursu CMP

Można już głosować na swoich faworytów do zwycięstwa w konkursie CMP. Stosowne ankiety pojawiły się na paru stronach związanych z "Quake'iem" i spodziewane są na kolejnych. Te na ESReality są chyba najwygodniejsze i zarazem najbardziej rozbudowane (można ułożyć wybrane mapy według rankingu, od najbardziej ulubionej do najmniej). O ile się nie mylę nie trzeba być zarejestrowanym użytkownikiem, żeby oddać głos. Poniżej linki do formularzy na tymże serwisie:
Mapy turniejowe
Mapy do TDM
Mapy do CTF
Mapy do DeadZone

Oddać głosy można również na Quake3World.com.

Jeśli ktoś jeszcze nie zapoznał się z mapami, bądź ma trudności z zapamiętaniem nazw ucieszy się z tej strony. Przygotowało ją Id Software.

Głosujcie! Uczestnikom życzymy powodzenia, choć trzeba zaznaczyć, że wyniki głosowania internautów nie mają decydującego wpływu na kształt map paka.

Quake 4 1.4 BETA

Quake 4: 1.4 betaQuake 4: 1.4 beta Przed momentem ukazała się wersja beta patcha 1.4 do "Quake'a 4". Łatę ów można skwitować jednym słowem: rewolucja. Czy również rewelacja? O tym przekonamy się niedługo, ale zapowiada się bardzo pozytywnie.

Oto najważniejsze nowości:
- Q4TV czyli możliwość śledzenia wszelkich rozgrywek na żywo, jakbyśmy byli obserwatorami na serwerze, na którym toczy się mecz
- 125 fps, a dokładniej możliwość dowolnego ustawienia limitu klatek na sekundę. Wpływa to nie tylko na jakość obrazu ale i na jakość i płynność gry
- zbanalnsowany RailGun - "damage" zmniejszony do 90 punktów, początkowa ilość amunicji zmniejszona do 5
- zmienione "hitboxy" - teraz prostopadłościan według którego zaliczane jest (bądź nie) trafienie składa się z ośmiu boków, nie jak poprzednio z czterech. To największa zmiana w tym względzie od pierwszej części "Quake'a"
- poprawiony dźwięk i kod sieciowy
- poprawiony autodownload

Te i wiele innych poprawek naprawdę odmieniły "Q4", dlatego jeśli porzuciliście tę grę dawno temu warto dać jej jeszcze jedną szansę.

Download:
Id Software | Amped

Trzeba jednakże pamiętać, że wydany właśnie patch to wersja beta - to oznacza, że nie zobaczymy go na wielu serwerach, a także że za kilkanaście dni trzeba będzie pobrać z sieci kolejne kilkadziesiąt megabajtów finalnego patcha. Do tejże ostatecznej wersji dołączony będzie konkursowy map pak.

Update: z uwagi na to jak działa patch 1.4 (multiplayer jest teraz czymś w rodzaju "moda") skomplikowała się nieco sprawa robienia map. Jeżeli ktoś robi mapę dla wielu graczy i chce ją testować w tymże trybie to edytor musi uruchomić z dodatkowym parametrem: +set fs_game q4mp.

Mapy zgłoszone na konkurs Id - opublikowane

Id Software opublikowało wszystkie mapy nadesłane na konkurs "Quake 4 Community Map Pak" (termin zgłaszania map minął 31. stycznia). W paczce znalały się trzydzieści cztery mapy - całość zajmuje ponad 80MB i jest do pobrania spod poniższych linków:

Id Software

EscapedTurkey

Poziomy będą wkrótce poddane głosowaniu graczy - przed ostateczną decyzją warto więc dobrze się z nimi zapoznać. Nasi faworyci to oczywiście prace rodaków (TymoNa, Moreigha oraz wyżej podpisanego autora tego newsa ;)). Ostatecznie w Map Paku znajdzie się miejsce dla 8-12 map. Poniżej screenshoty ze wszystkich zgłoszeń:

Nowe gry na LvL?

..::LvL..::LvLLvL to zasłużony i szanowany serwis z recenzjami map do "Quake'a 3". Można by wręcz rzec, że to wokół tej strony toczyło się życie całej społeczności maporobów. Oczywiście były jeszcze fora, ale tak na dobrą sprawę wielu projektantów tworzyło mapy wyłącznie z nadzieją na dobrą recenzje i tysiąc ściągnięć z LvL. Ostatnio serwis trochę przygasł, co jest zresztą zupełnie naturalną sprawą w obliczu nieuchronnego starzenia się "Q3".

Jest jednak promyk nadzieji, że na LvL znów będzie większy ruch. Prowadzący serwis, Tigger-oN, zastanawia się bowiem nad wprowadzeniem działu poświęconego najnowszej odsłonie "Quake'a" i/lub "Dooma 3", a w przyszłości może nawet "Enemy Territory: Quake Wars". To ostatnie jest raczej wątpliwe, jako, że mapy do tej gry mogą zajmować nawet pół gigabajta, ale szanse choćby na "Q4" są już większe. Podobny pomysł pojawił się zresztą już dawno, ale "Tig" obawiał się, że wprowadzenie nowej gry nadwyręży możliwości serwera, na którym stoi serwis. Dzisiaj, gdy i gwiazda "Q4" mocno przygasła, takich obaw już nie ma. Decyzje oddaje w ręce czytelników - za pośrednictwem tej strony możecie oddać swój głos na "Q4", bądź "D3", bądź też opowiedzieć się za pozostawieniem LvL w aktualnym stanie. Wystarczy wpisać tytuł gry lub "both" (obie), lub też "keep it Quake 3 only" (tylko Q3). Jeszcze raz miejsce, pod które należy się udać: lvlworld.com/contact.php.

Subskrybuj zawartość