Co można zrobić przy pomocy technologii MegaTexture
Lukin, Czw, 2007-07-12 11:36 Newsy | 3D Studio MAXAndrew Hamilton, były pracownik Splash Damage, obecnie w Grin, postanowił trochę poeksperymentować z technologią, teksurami i własną wyobraźnią. Stworzył trójwymiarową lokację, w której wszystkie tekstury, cienie, detale są namalowane ręcznie. W zasadzie mógłby to być pokaz techniki MegaTexture, bo podobny efekt jest możliwy do odtworzenia w grach chyba tylko przy jej udziale - ale nie jest. Nie jest bo zmieniając miejsce pracy Hamilton musiał porzucić eksperymentowanie z możliwościami silnika Id Software. Wobec tego poniższy film został wyrenenderowany w 3D Studio MAX.
Model terenu
NecrosiS, Pią, 2005-11-11 18:04 Quake 4 | Tutoriale | 3D Studio MAXW tym tutorialu zrobimy model przejścia wśród skał o długości tysiąca dwudziestu czterech jednostek i szerokości pięciuset dwunastu. Wysokość nie gra większej roli.
W tym celu narysujemy ogólny zarys naszego terenu. Przyda się on nam podczas pracy w 3dsmaxie, ponieważ użyjemy modyfikatora "displaye" który przyspieszy znacznie proces modelowania terenu.
Zatem do dzieła :)
Tworzenie własnego modelu - md3
esel, Sob, 2005-01-08 01:31 Quake 3 Arena | Tutoriale | 3D Studio MAXJak stworzyć własny model w formacie akceptowalnym przez "Quake'a 3".





Ostatnie odpowiedzi
3 tygodnie 4 dni temu
6 tygodni 3 dni temu
6 tygodni 5 dni temu
6 tygodni 5 dni temu
6 tygodni 6 dni temu
8 tygodni 3 dni temu
8 tygodni 4 dni temu
8 tygodni 4 dni temu
10 tygodni 1 dzień temu
16 tygodni 5 dni temu