Co można zrobić przy pomocy technologii MegaTexture

Andrew Hamilton, były pracownik Splash Damage, obecnie w Grin, postanowił trochę poeksperymentować z technologią, teksurami i własną wyobraźnią. Stworzył trójwymiarową lokację, w której wszystkie tekstury, cienie, detale są namalowane ręcznie. W zasadzie mógłby to być pokaz techniki MegaTexture, bo podobny efekt jest możliwy do odtworzenia w grach chyba tylko przy jej udziale - ale nie jest. Nie jest bo zmieniając miejsce pracy Hamilton musiał porzucić eksperymentowanie z możliwościami silnika Id Software. Wobec tego poniższy film został wyrenenderowany w 3D Studio MAX.

Model terenu

W tym tutorialu zrobimy model przejścia wśród skał o długości tysiąca dwudziestu czterech jednostek i szerokości pięciuset dwunastu. Wysokość nie gra większej roli.

W tym celu narysujemy ogólny zarys naszego terenu. Przyda się on nam podczas pracy w 3dsmaxie, ponieważ użyjemy modyfikatora "displaye" który przyspieszy znacznie proces modelowania terenu.

Zatem do dzieła :)


Tworzenie własnego modelu - md3

Jak stworzyć własny model w formacie akceptowalnym przez "Quake'a 3".

Subskrybuj zawartość