Będzie "Doom 4"

Doom 3: id SoftwareDoom 3: id Software Id Software ogłosiło, że trwają pracę nad kontynuacją gry "Doom". Poprzednia część - "Doom 3" - okazała się (mimo nie zawsze pochlebnych ocen) największym sukcesem komercyjnym w dziejach firmy (3 miliony sprzedanych egzemplarzy) to też decyzja o produkcji czwartej części nie jest zaskoczeniem. Zaskoczeniem może być fakt, że "D4" będzie trzecią grą, nad którą obecnie pracuje studio (pozostałe dwie to "Rage" i "Quake Live"). To oczywiście wymaga większej mocy przerobowej i dlatego firma zatrudnia kolejnych pracowników. Lista aktualnych ofert dostępna jest tutaj.

Splash Damage szuka nowych pracowników

Splash Damage: logoSplash Damage: logoW dniu dzisiejszym Splash Damage ogłosiło rekrutację na kolejne stanowiska w swojej firmie. Nowe osoby będą odpowiedzialne za tworzenie nadchodzącego, kolejnego projektu tej londyńskiej grupy.

Lista dostępnych stanowisk poniżej:

  1. Art Director
  2. Lead Artist
  3. Modeller/Texture Artist (Organic and Industrial)
  4. Artists
  5. Junior Tools Programmer
  6. Producer

Enemy Territory: Quake Wars - Software Development Kit

ET: Quake WarsKilka dni temu na stronie społecznościowej Enemy Territory: Quake Wars pojawiła się, długo przez niektórych oczekiwana, informacja o udostępnieniu beta wersji SDK do tej oto gry.

Informacje najważniejsze dla zainteresowanych mapperów i moderów - co znajdziemy w paczuszce? Poniżej lista:

  1. wszystkie narzędzia wykorzystywane w procesie tworzenia Enemy Territory: QW (więcej informacji pod tym linkiem)
  2. kod źródłowy gry
  3. przykładowe i wzorcowe mapy
  4. oryginalne skrypty i pliki definicji
  5. wybrane modele i przykładowe animacje
Bardziej spostrzegawczy czytelnicy powinni zauważyć, że nie wspomniałem na powyższej liście ani słowem o sławnym systemie "Megatexture". Otóż w tej fazie SDK nie będzie on dostępny - ani sam system, ani tekstury źródłowe. Zespół planuje udostępnienie ich w późniejszym terminie, oddzielnie.

Kevin Cloud, Steve Nix - Wywiad

id Softwareid SoftwareJakiś czas temu w serwisie Gamasutra pojawił się wywiad, którego bohaterami są Kevin Cloud i Steve Nix. Zatytułowany "The Tao Of Id - Kevin Cloud, Steve Nix Talk Tech, Future Of PC", dotyczy id Software.

Znajdziecie w nim trochę ciekawych informacji na temat nowego tytułu id - Rage czy mobilnego projektu Carmacka - Orcs and Elves. Całość, to taki ciąg dalszy informacji jakie otrzymaliśmy po ostatnim QuakeCon'ie.
Zapraszam do lektury, a poniżej fragment na zachętę:

Zastanawiam się, jak on [John Carmack] znajduje jeszcze czas na budowanie rakiet? [śmiech]

Steve Nix: [śmiech] Tak, myślę że on nigdy nie śpi?

Kevin Cloud: John to po prostu geniusz. Ma wszystkie cechy i wiedzę, która się z tym wiąże, więc jest zdolny do robienia tego typu rzeczy. Niewiele osób ma za hobby robienie prawdziwych rakiet.


Kod sieciowy i sztuczna inteligencja w Id Tech 5

Rage: Nowa gra Id SoftwareRage: Nowa gra Id Software Post scriptum do artykułu "Id Tech 5 pod lupą". Na "łamach" serwisu Next-Gen pojawił się tekst poświęcony nowej technologii Id.

Poza tym co już wiemy poruszono dwa zagadnienia: kod sieciowy i sztuczna inteligencja. Otóż, i to nie jest niespodzianką, obsługa sieci w Id Tech 5 bardzo przypomina to co możemy zobaczyć w "Enemy Territory: Quake Wars". Id dodaje jednakże, że jest to dopiero początek drogi - silnik (głównie dzięki możliwości strumieniowego przesyłania tekstur) ma być idealnym narzędziem do stworzenia gry typu MMO, a więc jeszcze sporo rzeczy ma szanse ulec poprawie. Poruszono też kwestię trybu multiplayer w "Rage". Na tym etapie prac sprawdzanych jest wiele opcji, między innymi możliwość dołączania do... gry "prowadzonej" przez innego gracza. Wyobraźmy sobie, że gramy w kampanie single player i, na przykład, bieżemy udział w wyścigu, a tam zamiast komputerowych przeciwników czekają na nas prawdziwi rywale. Brzmi interesująco, ale póki co to tylko wstępny pomysł.

Co do wspomnianych komputerowych przeciwników - nad ich "inteligencją" pracuje Jonathan Wright. Obecnie koncentruje się na urozmaiceniu pojedynków oraz nad grupową sztuczną inteligencją - przeciwnicy będą nas otaczać, dzielić się rolami, osłaniać wzajemnie, etc. Nic rewolucyjnego. Jean Paul von Waveren, inny specjalista od SI w Id, zauważa, że robienie przeciwników zbyt nieprzewidywalnymi powoduje dużo kłopotów dla twórców gier - trudniej zapanować nad przebiegiem akcji, trudniej wynik swoich prac przetestować na okoliczność wszystkich zdarzeń losowych. Dlatego Id stara się znaleźć rozwiązanie pośrednie - scenariusze rozgrywki będą mogły być generowane losowo, a potem przedstawiane projektantowi. Ten, po testach, wybierze te, które warto pokazać graczom.

Cały artykuł można znaleźć pod tym linkiem.

Id Tech 5 pod lupą

Nowy silnik Id Software

Wszystko co chcielibyście wiedzieć o Id Tech 5, "Rage", IdStudio i MegaTexture - a nie macie kogo zapytać.


Subskrybuj zawartość