Nowe shadery do Quake IV
req, Czw, 2008-09-11 21:18 Id Tech 4 | Newsy | Quake 4Jeżeli jesteście zainteresowani poprawieniem wyglądu grafiki w Quake IV, to ten news jest dla Was. Modder o nicku Dafama2K7 wydał bowiem niedawno swój pack shaderów, które podmieniają te standardowe w grze. Czego możemy spodziewać się po tej modyfikacji? Przede wszystkim powiewu świeżości w wyglądzie Quake IV, bowiem gra staje się bardziej efektowna i przyjemniejsza dla oka. Paczka zawiera cztery rodzaje shaderów:
- NG Shaders - standardowe shadery Dafama2K7, już na początku widać poważną różnicę w wyglądzie.
- Enhanced Shaders - grafika jest jeszcze bardziej podrasowana.
- Brilliant Highlights - ponoć najlepsze shadery z paczki.
- Parallax Shaders - do tego trzeba mieć moc pod maską. Modyfikacja dodaje parallax mapping do każdej tekstury, przez co efekt jest podobny do tego, oglądanego w UT3.
-> Download
Zachęcam do wypróbowania, bo warto.
Piękne rudery w "Quake'u 4"
Lukin, Czw, 2008-01-03 16:32 Id Tech 4 | Newsy | Quake 4 | InspiracjeStworzyć ładną mapę w "Quake'u 4" jest niełatwo. Oświetlenie najczęściej jest "płaskie", tekstury "plastikowe", cienie "kwadratowe", a wydajność - dramatyczna. Wygląda na to, że tym co w "Q4" (i w Id Tech 4) wygląda najlepiej są... stare, zapuszczone i ciasne meliny. Poniżej kilka obrazków z map osadzonych w takich właśnie podłych lokacjach.
Prekursorem tego "stylu" był Yan Ostretsov, czyli Method. Jego miejskie mapy robiły wrażenie, ale gdy standardowe tekstury z "Quake'a" Yan zaczął zastępować własnymi efekt był o wiele lepszy:
Splash Damage szuka nowych pracowników
dAde, Wto, 2007-12-04 13:53 Id Tech 4 | Id Tech 5 | Newsy | Praca
Splash Damage: logoW dniu dzisiejszym Splash Damage ogłosiło rekrutację na kolejne stanowiska w swojej firmie. Nowe osoby będą odpowiedzialne za tworzenie nadchodzącego, kolejnego projektu tej londyńskiej grupy.
Lista dostępnych stanowisk poniżej:
- Art Director
- Lead Artist
- Modeller/Texture Artist (Organic and Industrial)
- Artists
- Junior Tools Programmer
- Producer
Enemy Territory: Quake Wars - Software Development Kit
dAde, Śro, 2007-11-28 00:21 Id Tech 4 | Id Tech 5 | Newsy | Enemy Territory: QuakeWars | Nowe gry
Kilka dni temu na stronie społecznościowej Enemy Territory: Quake Wars pojawiła się, długo przez niektórych oczekiwana, informacja o udostępnieniu beta wersji SDK do tej oto gry.
Informacje najważniejsze dla zainteresowanych mapperów i moderów - co znajdziemy w paczuszce? Poniżej lista:
- wszystkie narzędzia wykorzystywane w procesie tworzenia Enemy Territory: QW (więcej informacji pod tym linkiem)
- kod źródłowy gry
- przykładowe i wzorcowe mapy
- oryginalne skrypty i pliki definicji
- wybrane modele i przykładowe animacje





