Nowe shadery do Quake IV

Jeżeli jesteście zainteresowani poprawieniem wyglądu grafiki w Quake IV, to ten news jest dla Was. Modder o nicku Dafama2K7 wydał bowiem niedawno swój pack shaderów, które podmieniają te standardowe w grze. Czego możemy spodziewać się po tej modyfikacji? Przede wszystkim powiewu świeżości w wyglądzie Quake IV, bowiem gra staje się bardziej efektowna i przyjemniejsza dla oka. Paczka zawiera cztery rodzaje shaderów:

  • NG Shaders - standardowe shadery Dafama2K7, już na początku widać poważną różnicę w wyglądzie.
  • Enhanced Shaders - grafika jest jeszcze bardziej podrasowana.
  • Brilliant Highlights - ponoć najlepsze shadery z paczki.
  • Parallax Shaders - do tego trzeba mieć moc pod maską. Modyfikacja dodaje parallax mapping do każdej tekstury, przez co efekt jest podobny do tego, oglądanego w UT3.

-> Download

Zachęcam do wypróbowania, bo warto.


Piękne rudery w "Quake'u 4"

Stworzyć ładną mapę w "Quake'u 4" jest niełatwo. Oświetlenie najczęściej jest "płaskie", tekstury "plastikowe", cienie "kwadratowe", a wydajność - dramatyczna. Wygląda na to, że tym co w "Q4" (i w Id Tech 4) wygląda najlepiej są... stare, zapuszczone i ciasne meliny. Poniżej kilka obrazków z map osadzonych w takich właśnie podłych lokacjach.

Prekursorem tego "stylu" był Yan Ostretsov, czyli Method. Jego miejskie mapy robiły wrażenie, ale gdy standardowe tekstury z "Quake'a" Yan zaczął zastępować własnymi efekt był o wiele lepszy:

Method


Splash Damage szuka nowych pracowników

Splash Damage: logoSplash Damage: logoW dniu dzisiejszym Splash Damage ogłosiło rekrutację na kolejne stanowiska w swojej firmie. Nowe osoby będą odpowiedzialne za tworzenie nadchodzącego, kolejnego projektu tej londyńskiej grupy.

Lista dostępnych stanowisk poniżej:

  1. Art Director
  2. Lead Artist
  3. Modeller/Texture Artist (Organic and Industrial)
  4. Artists
  5. Junior Tools Programmer
  6. Producer

Enemy Territory: Quake Wars - Software Development Kit

ET: Quake WarsKilka dni temu na stronie społecznościowej Enemy Territory: Quake Wars pojawiła się, długo przez niektórych oczekiwana, informacja o udostępnieniu beta wersji SDK do tej oto gry.

Informacje najważniejsze dla zainteresowanych mapperów i moderów - co znajdziemy w paczuszce? Poniżej lista:

  1. wszystkie narzędzia wykorzystywane w procesie tworzenia Enemy Territory: QW (więcej informacji pod tym linkiem)
  2. kod źródłowy gry
  3. przykładowe i wzorcowe mapy
  4. oryginalne skrypty i pliki definicji
  5. wybrane modele i przykładowe animacje
Bardziej spostrzegawczy czytelnicy powinni zauważyć, że nie wspomniałem na powyższej liście ani słowem o sławnym systemie "Megatexture". Otóż w tej fazie SDK nie będzie on dostępny - ani sam system, ani tekstury źródłowe. Zespół planuje udostępnienie ich w późniejszym terminie, oddzielnie.

Subskrybuj zawartość