Praca czeka w Epic Games

Epic GamesEpic GamesEpic Games szuka pracowników do dwóch zespołów - XBox i next-gen PC. Lista stanowisk prezentuje się następująco:

  1. Audio Director
  2. Character Modeler
  3. Concept Artist
  4. Engine Programmer
  5. Gameplay Programmer
  6. GUI Programmer
  7. Server Programmer
  8. Technical Animator/Rigger
  9. Environment Artist
  10. Level Artist
  11. Texture Artist
  12. Level Designer
  13. FX Artist
Wymagania z jednej strony względnie standardowe, z drugiej zaś, sami zaznaczają, że zatrudniają tylko najlepszych, a wśród profitów zaznaczyli nieskromnie "Spending every day with the best team in the business!".

Więcej informacji na temat oferowanych stanowisk, wymagań czy korzyści płynących z pracy w Epic Games znajdziecie na tej stronie.

Epic Games wykupiło People Can Fly!

Gears Of War: Unreal Engine 3.0Gears Of War: Unreal Engine 3.0 Epic Games, twórcy serii "Jazz JackRabbit", "Unreal" oraz "Gears Of Wars" zawarli porozumienie (czyt. wykupili) z warszawską firmą People Can Fly, która zasłynęła grą "Painkiller".

Romans między polskim niezależnym producentem a amerykańskim gigantem rozpoczął się jakiś rok temu - wtedy to ludzie z PCF zaprezentowali Epic efekty swoich prac wykorzystujące technologię Unreal Engine 3. Polacy mieli zamiar wykorzystać ten silnik do stworzenia własnego tytułu przeznaczonego na konsole. Mark Rein, wiceszef Epic: "PCF pokazało nam swoje wczesne prototypy w ciągu zaledwie paru tygodni, a my byliśmy totalnie rozwaleni. Jakość ich prac była ekstremalnie wysoka - wiedzieliśmy, że musimy znaleźć sposób na to, żeby współpracować z nimi bliżej w przyszłości."

W ten sposób PCF przypadło zadanie przeniesienia "Gears Of War" na PCty. Szef Epic, doktor Michael Capps: "Poziomy do multiplayer, które oni stworzyli dla Gears PC wyglądają tak samo dobrze, jeśli nie lepiej niż oryginalne. Jak moglibyśmy przegapić okazję do długo-falowej współpracy?"

Adrian Chmielarz, założyciel People Can Fly, oczywiście też nie szczędzi cukru: "Mieć możliwość pracy z najlepszą technologicznie firmą na rynku i współtworzyć zdumiewające, fantastyczne gry to oferta, której nie możesz odrzucić." Trudno się dziwić tym słowom, tym bardziej, że pecetowa konwersja "GOW" to dopiero początek - jeszcze w tym tygodniu, na targach Games Convention w Lipsku obie firmy mają ogłosić szczegóły dotyczące zupełnie nowego tytułu, nad którym będą pracować wspólnie. Niestety będzie to pokaz zamknięty.

Subskrybuj zawartość