Wentylator

Tworzymy malutki brush (4/2/2) na który kładziemy teksturę common/nodraw i zmieniamy go na func_mover. Będzie to środek naszego wentylatora, w związku z tym nazywamy go fan_01_srodek.


Kolejnym krokiem będzie stworzenie simple patch mesh, na który nakładmy teksturę textures/object/fan i umieszczamy go tak by func_mover był centralnie umieszczony w nim.

Simple patch mesh zmieniamy na func_mover i nazywamy go fan_01.


Dodajemy teraz light i klikamy j. W nowym oknie zaznaczmy Projected Light i klikamy Apply. W oknie podglądu pojawi się zarys kształtu i kierunku swiatła. Klikając w czerwone kwadraciki przesuwamy i kształtujemy ten zarys.


Winda z GUI

Jak stworzyć windę sterowaną GUI ("graficznym interfejsem użytkownika")? Dowiecie się z poniższego artykułu.


Teleportery w MP

W tym poradniku wytłumaczę jak stworzyć teleporter, który będzie działał w trybie multiplayer.


Podstawy tworzenia map

Tworznie map do “Dooma 3” nie jest diametralnie różne od tworzenia map do “Quake'a 3”, tak więc osoby, które wcześniej zrobiły choćby jeden w miarę porządny poziom do gry na silniku “Q3” powinny dość szybko połapać się w “świecie D3”. Nowe gry jednak zawsze przyciągają nowych graczy, a co za tym idzie także nowych twórców poziomów – do nich przede wszystkim skierowany jest ten poradnik. Będą tu przedstawione same podstawy tworzenia poziomów, ale “weteranów maporóbstwa” również zachęcam do lektury ponieważ niektóre z tychże “podstaw” to rzeczy, których we wcześniejszych grach nie było.


Subskrybuj zawartość