Tworzenie .pk4 (z addonem)

Od czasu pojawienia się Point Release 1.1 do czwartego Quake wszystkie dodatkowe packi (z mapami) powinny być ujednolicone i kompatybilne z systemem auto-downloadu w tejże poprawce. Spróbuję wam przedstawić proces tworzenia takiego pliku.


Model terenu

W tym tutorialu zrobimy model przejścia wśród skał o długości tysiąca dwudziestu czterech jednostek i szerokości pięciuset dwunastu. Wysokość nie gra większej roli.

W tym celu narysujemy ogólny zarys naszego terenu. Przyda się on nam podczas pracy w 3dsmaxie, ponieważ użyjemy modyfikatora "displaye" który przyspieszy znacznie proces modelowania terenu.

Zatem do dzieła :)


Subskrybuj zawartość