Jumppady

I. Na początku stworzymy prosty pad wyrzucający nas w górę, na wyższe piętro. Stworzyłem mały pokoik do prezentacji pada.

Uruchamianie mapy

Jak testować własną mapę? Takie pytanie zadaje sporo ludzi, wprawdzie pisałem już o tym przy okazji tworzenia pierwszego pokoju, ale napisze jeszcze raz, w oddzielnej lekcji.

Płyny

W quaku 3 świetnie zostały zrobione wszelkiego rodzaju płyny - od wody do kwasu, czy lawy. W tej części kursu dowiecie się jak je wstawiać i gdzie je wstawiać. Jak zwykle przy tego typu lekcjach robie na wstępie dowolny pokoik do prezentacji czynności.

Niebo

W tej tej lekcji powiem wam nieco o niebie w q3. To nic innego, jak zwykła animowana textura, która daje własne światło (+ ma troche bardziej zaawansowane opcje, jak kąt padania światła itp, ale nie chce tego tu poruszać, ponieważ wchodzi w to edycja shaderów - o tym kiedy indziej) Przyjrzyjmy się paru rodzajom nieba.

Tworzenie .pk3

Jak zrobić plik pk3? To bardzo proste, ponieważ pk3 to nic innego jak plik zip, ze zmienionym rozszerzeniem. Opiszę tu jak zrobić takowy plik.

Co można zrobić z teksturą

Krótki poradnik mówiący o tym jak manipulować teksturami.

Co można zrobić z brushem

Lekcja ta ma na celu zaprezentowanie możliwości edycji jednego blocka, więc w wieszości wypadków będziemy cofać zmiany, by każdy punkt zaczynać od nowa.

Pierwszy pokój

Od tego zwykle sie zaczyna naukę. Tu poznacie istote robienia mapek jak i najważniejsze funkcje.

Od czego zacząć?

Pierwsze kroki w świecie maporobów "Q3" - konfiguracja Radianta, obsługa, poznawanie interfejsu i komend, itd.

CSG Substract

Czyli umieszczanie jednego bloku w drugim. Omówienie funkcji CSG Subtract krok po kroku. Zapraszam!

Subskrybuj zawartość