Będzie "Doom 4"

Doom 3: id SoftwareDoom 3: id Software Id Software ogłosiło, że trwają pracę nad kontynuacją gry "Doom". Poprzednia część - "Doom 3" - okazała się (mimo nie zawsze pochlebnych ocen) największym sukcesem komercyjnym w dziejach firmy (3 miliony sprzedanych egzemplarzy) to też decyzja o produkcji czwartej części nie jest zaskoczeniem. Zaskoczeniem może być fakt, że "D4" będzie trzecią grą, nad którą obecnie pracuje studio (pozostałe dwie to "Rage" i "Quake Live"). To oczywiście wymaga większej mocy przerobowej i dlatego firma zatrudnia kolejnych pracowników. Lista aktualnych ofert dostępna jest tutaj.

Kevin Cloud, Steve Nix - Wywiad

id Softwareid SoftwareJakiś czas temu w serwisie Gamasutra pojawił się wywiad, którego bohaterami są Kevin Cloud i Steve Nix. Zatytułowany "The Tao Of Id - Kevin Cloud, Steve Nix Talk Tech, Future Of PC", dotyczy id Software.

Znajdziecie w nim trochę ciekawych informacji na temat nowego tytułu id - Rage czy mobilnego projektu Carmacka - Orcs and Elves. Całość, to taki ciąg dalszy informacji jakie otrzymaliśmy po ostatnim QuakeCon'ie.
Zapraszam do lektury, a poniżej fragment na zachętę:

Zastanawiam się, jak on [John Carmack] znajduje jeszcze czas na budowanie rakiet? [śmiech]

Steve Nix: [śmiech] Tak, myślę że on nigdy nie śpi?

Kevin Cloud: John to po prostu geniusz. Ma wszystkie cechy i wiedzę, która się z tym wiąże, więc jest zdolny do robienia tego typu rzeczy. Niewiele osób ma za hobby robienie prawdziwych rakiet.


Kod sieciowy i sztuczna inteligencja w Id Tech 5

Rage: Nowa gra Id SoftwareRage: Nowa gra Id Software Post scriptum do artykułu "Id Tech 5 pod lupą". Na "łamach" serwisu Next-Gen pojawił się tekst poświęcony nowej technologii Id.

Poza tym co już wiemy poruszono dwa zagadnienia: kod sieciowy i sztuczna inteligencja. Otóż, i to nie jest niespodzianką, obsługa sieci w Id Tech 5 bardzo przypomina to co możemy zobaczyć w "Enemy Territory: Quake Wars". Id dodaje jednakże, że jest to dopiero początek drogi - silnik (głównie dzięki możliwości strumieniowego przesyłania tekstur) ma być idealnym narzędziem do stworzenia gry typu MMO, a więc jeszcze sporo rzeczy ma szanse ulec poprawie. Poruszono też kwestię trybu multiplayer w "Rage". Na tym etapie prac sprawdzanych jest wiele opcji, między innymi możliwość dołączania do... gry "prowadzonej" przez innego gracza. Wyobraźmy sobie, że gramy w kampanie single player i, na przykład, bieżemy udział w wyścigu, a tam zamiast komputerowych przeciwników czekają na nas prawdziwi rywale. Brzmi interesująco, ale póki co to tylko wstępny pomysł.

Co do wspomnianych komputerowych przeciwników - nad ich "inteligencją" pracuje Jonathan Wright. Obecnie koncentruje się na urozmaiceniu pojedynków oraz nad grupową sztuczną inteligencją - przeciwnicy będą nas otaczać, dzielić się rolami, osłaniać wzajemnie, etc. Nic rewolucyjnego. Jean Paul von Waveren, inny specjalista od SI w Id, zauważa, że robienie przeciwników zbyt nieprzewidywalnymi powoduje dużo kłopotów dla twórców gier - trudniej zapanować nad przebiegiem akcji, trudniej wynik swoich prac przetestować na okoliczność wszystkich zdarzeń losowych. Dlatego Id stara się znaleźć rozwiązanie pośrednie - scenariusze rozgrywki będą mogły być generowane losowo, a potem przedstawiane projektantowi. Ten, po testach, wybierze te, które warto pokazać graczom.

Cały artykuł można znaleźć pod tym linkiem.

Id Tech 5 pod lupą

Nowy silnik Id Software

Wszystko co chcielibyście wiedzieć o Id Tech 5, "Rage", IdStudio i MegaTexture - a nie macie kogo zapytać.


Plany Id Software

Rage: Nowa gra Id SoftwareRage: Nowa gra Id Software W Dallas w Texasie trwa QuakeCon 2007 - święto wszystkich fanów gier FPS. Jak co roku gwoździem programu (obok turniejów) jest przemówienie głównego programisty Id Software: Johna Carmacka. Tym razem "mózg Id" mówił nie tylko o technologii - sporo uwagi poświęcił planom swojej firmy na najbliższe lata. Nie obyło się bez niespodzianek.

Po pierwsze: w końcu podano trochę więcej informacji na temat następnej gry Id. Ów gra nazwyać się będzie "Rage". Będzie osadzona w klimatach post-apokaliptycznych ("Fallout" czy filmowy "Mad Max" to piewsze skojarzenia), połączy elementy strzelaniny z rajdówką (między poszczególnymi lokacjami będziemy się przemieszczać przy pomocy rozmaitych bolidów), będzie wydana na dwóch krążkach DVD i/lub na BlueRay (MegaTexture się kłania), nie będzie "tylko dla dorosłych". Zwiastun w linkach poniżej: QuakeUnity.com GameVideos.com

Po drugie: będą kolejne gry z serii "Quake"! PC-towcy dostaną "Quake Zero". Będzie ona wzorowana na trzeciej części gry. Grafika zostanie "uproszczona", a to ze względu na to, że grać będzie można przez... przeglądarkę internetową. Tak, tak - żeby pograć wystarczy będzie wpisać odpowiedni adres w Operze/Firefoxie/IE. Gra będzie zupełnie za darmo - Id ma zamiar zarobić na reklamach. Jeśli pomysł wypali zespół za niego odpowiedzialny (firma zatrudniła dodatkowych dwudziestu ludzi) zrobi kolejny "Quake'a" na silniku Id Tech 5.

Podobne do "Quake Zero" wcielenia "Quake'a" pojawią się na konsolach: "Wstrząs" zawiata na przenośnych Nintendo DS oraz na Xbox360 pod postacią "Quake Arena Arcade".

To jeszcze nie wszystkie nowości. Kolejną jest informacje, że wszystkie gry Id będą dostępne za pośrednictwem serwisu Steam. Jest to program, który pozwala na legalne ściągnięcie gry na dysk twardy oraz dba o zapewnienie wszystkich aktualizacji, itp. Kto grał w "Half-Life 2" wie o co chodzi - gry Id nie będą jednak tak ściśle związane ze Steamem jak gry Valve.

Fani "Wolfensteina" ucieszą się z wiadomości, że trwają pracę nad przeniesienem fabuły gry na duży ekran. Tych z Was, którzy czekają niecierpliwie na "Enemy Territory: Quake Wars" zainteresuje na pewno wiadomość o dacie premiery tej gry. Wyznaczono ją na 2. października 2007.

Na dzisiaj zapowiedziana jest pół-godzinna prezentacja Id Tech 5 - nowego silnika teksańskiej firmy. Tak więc to jeszcze nie koniec ciekawych wiadomości z tegorocznego QuakeCon.

Subskrybuj zawartość