Torment
Lukin, Śro, 2006-12-20 19:40 Mapy | Quake 4
Torment: killat0nTorment autorstwa killatona to mała mapa stworzona z myślą o pojedynkach jeden na jednego. Charakteryzuje ją przede wszystkim wygląd - autor użył między innymi tekstur z pierwszej części "Quake'a" (oczywiście nie dosłownie tych samych tekstur, lecz ich odświeżonych wersji). Całość być może nie wygląda olśniewająco, ale też brzydkie nie jest i - co najbardziej istotne - odróżnia się od reszty map do "Quake'a 4".
Nie tylko wyglądem mapa przypomina pierwszą część "Wstrząsu" - także pod względem grywalności nawiązuje do prekursora całej serii.
Retroactive
Razor, Nie, 2006-09-10 11:10 Doom 3 | Mapy
Retroactive: SweltSwelt w swoim packu umieścił trzy mapy: ?Phrantic II? (swd3dm1), ?Never Outgunned? (swd3dm2) i ?Retroactive?(swd3dm3). Ja zrecenzuję tylko trzecią i moim zdaniem najciekawszą z tych map.
Mapa wykorzystuje tekstury oraz modele dostarczone razem z grą i jest utrzymywana w stylu zbliżonym wyglądem do egipskich świątyń. Składa się ona z jednego dużego pomieszczenia gdzie w jego środku zamieszczony jest berserk i dwóch mniejszych połączonych tunelami. W arsenale, który jest porozrzucany to tu to tam znajduje się: strzelba, karabin, wyrzutnia rakiet, działko i granaty i oczywiście amunicja. Przy takich śmiercionośnych narzędziach bardzo dobrze zrównoważonych (pod względem amunicji i rozstawienia po mapie) naprawdę można nieźle się ubawić:).
Aristocracy 2004
NecrosiS, Śro, 2006-06-07 22:20 Mapy | Unreal Tournament
Aristocracy 2004: Paul TAZ MaderAristocracy to bardzo piękna wioska w klimatach średniowiecznych. Z kominów unosi się dym, na ulicach świecą się lampy, a w oknach domków widać zapalone światło. Wszystko to buduje niesamowicie ciepły i baśniowy klimat. Gracz gotów by pomyśleć że całe miasteczko zebrało się właśnie w karczmie „Złoty gardziel”, gdzie oddają się spożywaniu trunków z beczek znajdujących się we wschodniej części mapy. Za pewne przygrywa im muzyka i bawią się na całego, ale nie jest nam dane stwierdzić jednoznacznie czy właśnie jest tak jak myślimy.
Galvanized
dAde, Nie, 2006-06-04 16:42 Mapy | Quake 3 Arena
Galvanized: zoriusGalvanized autorstwa zoriusa bo małych rozmiarów mapka przeznaczona przede wszystkich do gry jeden na jednego. W teorii można się pokusić o walkę deathmatchową, ale level ten jest na to moim zdaniem za mały. Będziemy więc patrzeć na pracę pod kątem gry turniejowej.
Pierwsze co rzuca się w oczy to wygląd, może nie on sam w sobie, bo nie jest to mapka piękna, ale autor postarał się o porządne wykorzystanie mniej popularnych tekstur IK. Prezentuje się estetycznie i bez zgrzytów, to dobrze. Tak naprawdę jeśli przez chwilkę się zastanowimy, to czy opłaca się robić jeszcze do Q3 jak najładniejsze mapki? Przecież po starej już Estatice czy Sock'owej Pyramid of Magician niewiele może już ludzi zaskoczyć. Na czym należy się więc skoncentrować? Na grywalności oczywiście.
Ressurection
req, Pon, 2006-05-29 19:34 Mapy | Quake 4
Ressurection: TymoNTym razem mapa spod myszki polskiego mappera - TymoNa, który przez długi czas uraczał nas dobrymi levelami do trzeciej części Quake'a. Nadszedł czas przejścia na nową platformę i po wypuszczeniu "Penetration" TymoN powrócił do korzeni... przynajmniej myślami. Dlaczego? Otóż ten level to konwersja jednej z ostatnich plansz tegoż autora - ts_pm3, przeznaczonej pod CPMA. Czy jest tak samo udana, jak pierwowzór?
Nie jest to konwersja 1:1. Konstrukcja mapy i rozłożenie itemków miejscami bardzo zmieniły się, dostosowując się do standardów Quake 4.
NoRegret
req, Pon, 2006-05-29 18:52 Mapy | Quake 4
NoRegret: ShaminoNoRegret autorstwa Shamino to dokładna konwersja jego własnego levelu, stworzonego na potrzeby rozgrywki w grze Doom III. Mapa opiera się na schemacie jednego, otwartego pomieszczenia. Autor, który zrobił wiele prostych i niezbyt grywalnych mapek do wymienionej gry, tworzył ten projekt przez ponad 2 tygodnie. Czy ta mapa jest warta uwagi?
Jak wspomniałem, cała akcja toczy się na jednej, małych rozmiarów arenie w klimatach industrialnych. Użyte tekstury, podobnie jak modele, to praktycznie wyłączenie ciemne, brudne metale. W każdym rogu pomieszczenia na bazie kwadratu znajdują się, trochę za wysoko uniesione, zagłębienia z amunicją i bronią. Za każdym razem to właśnie tam gracze respawnują się i mają do dyspozycji jedną z czterech giwer: hyperblastera, lightning guna, shotguna i rocket launchera. Natomiast na polu walki nie ma nic poza amunicją, życiem i dwoma żółtymi zbrojami. To właśnie od respawnu i umiejętności posługiwania się jedną z wymienionych broni, zależy dominacja gracza na mapie. Zestrzeleniu przeciwnika w chwili odrodzenia, podobnie jak zdobyciu innej broni, skutecznie przeszkadzają umiejscowione na rogach arenki modele generatorów energii. Autor niestety nie ułatwił nam rozrywki zostawiając wiele ozdób na mapie bez jakiekokolwiek oclipowania. Bardzo łatwo można się o coś zaczepić. Jeżeli o ozdobach, to dodam, że na mapie jest pewien mały sikret ;)
Citadel Fantasia
dAde, Pią, 2006-05-26 19:59 Mapy | Quake 3 Arena
Citadel Fantasia: MythCitadel Fantasia to gotycka, bardzo dużych rozmiarów mapa autorstwa Mytha. Mamy więc wielką fortyfikację, wykonaną starannie, ale całość jest bardzo płaska, tekstury jasne i nie do końca tworzy to ciemny i brudny klimat gotyku. No ale tak też można i autora należy pochwalić za brak większych wpadek jeśli chodzi o wizualną część odwalonej pracy.
Jak to bywa z tak dużymi mapami, można je albo tylko obejrzeć, co tutaj nie jest zalecane, bo można sobie poskakać, zrobić kilka ciekawszych skoków z giwerkami, ale mapa jak już wspomniałem graficznie nie urzeka. Można też wybrać jeden z dwóch zazwyczaj dostępnych trybów gry, które zalecane są także do rozgrywki na tej mapie. Chodzi oczywiście o Team Deathmatch i klasyczny Free for All. Z powodu braku kilku żywych przeciwników od razu zabrałem się za ten drugi tryb.
Deep Freeze
dAde, Czw, 2006-05-25 22:29 Mapy | Quake 3 Arena
Deep Freeze: ShadowdaneJak to często bywa w moim przypadku, tak jak to się stało także z tym levelem, nie przypadł mi on na początku do gustu. Ale im dłużej grałem, tym moje zdanie na temat Deep Freeze się zmieniało. Na lepsze oczywiście.
Zacznijmy jeszcze raz od kilku detali. Autorem jej jest Shadowdane. Level ten przeznaczony jest do gry jeden na jednego i deathmatcha. Osadzony w teksturach industrialnych, które przedstawiać mają zimno (ja tego brrr na swojej skórze jednak nie poczułem). Nawiązuje też ona do mapy tegoż autora przeznaczonej do starszego brata - Quake'a II.
Furio
ciunn, Wto, 2006-05-16 16:41 Mapy | Unreal Tournament
Furio: KakaMiałem zrecenzować jakąś mapkę do UT2004 podobno, ale stwierdziłem, że bardziej ?na czasie? będzie rzucić pod ostrzał którąś z mapek konkursowych - maps.unreal.com.pl
.
Pierwsze pytanie, które się nasuwa po odpaleniu DM-Furio to cos w stylu ?what the fuck??. Na pierwszy rzut oka mapka jest szara, duża (wysoka?) i dziwna, ale niczego nie wolno oceniać z góry. Odpalam ?praktykę? z 5 botami i zaczyna się? respawn, 3 boty do mnie strzelają, ginę, kolejny respawn, ginę, respawn i od razu musze rzucać się do ucieczki. Wniosek: Nie jest to na pewno mapa do TDMa ;P
Temple of the Zogg
req, Pią, 2006-02-17 13:32 Mapy | Quake 4
Temple of the Zogg: Quaker-X"Temple of the Zogg" jest mapą dzielącą miejsce w packu "Zogg" z "Zogg City". To majstersztyk spod myszki Quaker-X'a. Minister "Prawych Mediów" ostrzega: ta recenzja może być jednostronna, ponieważ recenzent jest nią zachwycony. Nie ma co się dziwić, to jedna z najlepszych wizualnie map jakie zrobiono do Quake IV. Przejdźmy zatem do opisu :)
Quaker-X to mapper, który pierwsze swoje kroki stawiał w Quake III Arena i nie jeden raz udowadniał, że nie jest pierwszym twórcą map. Jego ostatnie produkcje wyróżniały się bardzo wysokim poziomem wykonania, masą szczegółów cieszących oko oraz dobrą grywalnością. Mapa "Temple of the Zogg" tylko utwierdza w przekonaniu, że mamy do czynienia z naprawdę utalentowanym człowiekiem.





Ostatnie odpowiedzi
6 dni 17 godzin temu
1 tydzień 11 godzin temu
1 tydzień 18 godzin temu
2 tygodnie 3 dni temu
9 tygodni 1 dzień temu
9 tygodni 3 dni temu
10 tygodni 2 godziny temu
10 tygodni 2 godziny temu
10 tygodni 13 godzin temu
10 tygodni 14 godzin temu