The Chosen One - pomoc poszukiwana

The Chosen OneThe Chosen OneZespół tworzący moda The Chosen One szuka osób do pomocy. Prace nad tym dodatkiem, tworzonym na silniku gry Unreal Tournament zmierzają ku końcowi, tak więc potrzebne są osoby chętne do pomocy, które wesprą proces tworzenia i kończenia TCO.

Oferta skierowana jest do osób, które miałyby być odpowiedzialne za:

  1. animację
  2. skiny
Wszystkich zainteresowanych zapraszam do wątku na naszym forum, dotyczącego szukanych osób, którego autorem jest Kaka, a także na stronę The Chosen One.

Poniżej kilka słów na temat moda...

Epic Games wykupiło People Can Fly!

Gears Of War: Unreal Engine 3.0Gears Of War: Unreal Engine 3.0 Epic Games, twórcy serii "Jazz JackRabbit", "Unreal" oraz "Gears Of Wars" zawarli porozumienie (czyt. wykupili) z warszawską firmą People Can Fly, która zasłynęła grą "Painkiller".

Romans między polskim niezależnym producentem a amerykańskim gigantem rozpoczął się jakiś rok temu - wtedy to ludzie z PCF zaprezentowali Epic efekty swoich prac wykorzystujące technologię Unreal Engine 3. Polacy mieli zamiar wykorzystać ten silnik do stworzenia własnego tytułu przeznaczonego na konsole. Mark Rein, wiceszef Epic: "PCF pokazało nam swoje wczesne prototypy w ciągu zaledwie paru tygodni, a my byliśmy totalnie rozwaleni. Jakość ich prac była ekstremalnie wysoka - wiedzieliśmy, że musimy znaleźć sposób na to, żeby współpracować z nimi bliżej w przyszłości."

W ten sposób PCF przypadło zadanie przeniesienia "Gears Of War" na PCty. Szef Epic, doktor Michael Capps: "Poziomy do multiplayer, które oni stworzyli dla Gears PC wyglądają tak samo dobrze, jeśli nie lepiej niż oryginalne. Jak moglibyśmy przegapić okazję do długo-falowej współpracy?"

Adrian Chmielarz, założyciel People Can Fly, oczywiście też nie szczędzi cukru: "Mieć możliwość pracy z najlepszą technologicznie firmą na rynku i współtworzyć zdumiewające, fantastyczne gry to oferta, której nie możesz odrzucić." Trudno się dziwić tym słowom, tym bardziej, że pecetowa konwersja "GOW" to dopiero początek - jeszcze w tym tygodniu, na targach Games Convention w Lipsku obie firmy mają ogłosić szczegóły dotyczące zupełnie nowego tytułu, nad którym będą pracować wspólnie. Niestety będzie to pokaz zamknięty.

Aristocracy 2004

Aristocracy 2004: Paul TAZ MaderAristocracy 2004: Paul TAZ MaderAristocracy to bardzo piękna wioska w klimatach średniowiecznych. Z kominów unosi się dym, na ulicach świecą się lampy, a w oknach domków widać zapalone światło. Wszystko to buduje niesamowicie ciepły i baśniowy klimat. Gracz gotów by pomyśleć że całe miasteczko zebrało się właśnie w karczmie „Złoty gardziel”, gdzie oddają się spożywaniu trunków z beczek znajdujących się we wschodniej części mapy. Za pewne przygrywa im muzyka i bawią się na całego, ale nie jest nam dane stwierdzić jednoznacznie czy właśnie jest tak jak myślimy.

Furio

Furio: KakaFurio: KakaMiałem zrecenzować jakąś mapkę do UT2004 podobno, ale stwierdziłem, że bardziej ?na czasie? będzie rzucić pod ostrzał którąś z mapek konkursowych - maps.unreal.com.pl . Pierwsze pytanie, które się nasuwa po odpaleniu DM-Furio to cos w stylu ?what the fuck??. Na pierwszy rzut oka mapka jest szara, duża (wysoka?) i dziwna, ale niczego nie wolno oceniać z góry. Odpalam ?praktykę? z 5 botami i zaczyna się? respawn, 3 boty do mnie strzelają, ginę, kolejny respawn, ginę, respawn i od razu musze rzucać się do ucieczki. Wniosek: Nie jest to na pewno mapa do TDMa ;P

Cobalt

Cobalt: CharonCobalt: Charon Codziennie w sieci pojawiają się tony map wykreowanych przez zapaleńców. Każdy z nich ma inną wizję. Jedni dopieszczają swojego ?pupilka? masą szczególików, inni rozmyślają nad rozplanowaniem przestrzeni, jeszcze inni szukają w swoich dziełach ?tego czegoś?. DM-Cobalt to mapa, która łączy w sobie wszystkie wyżej wymienione cechy. Mapa jest dopieszczona do ostatniej rurki, ostatniego światełka, ale nieprzesadzona. Widać profesjonalizm autora, który dba o szczegóły i konstruuje całość tak, aby nie przeszkadzała w rozgrywce. No właśnie? rozgrywka. Wszelkie pomieszczenia, przejścia, windy są bardzo przemyślane. Brak jest ślepych zaułków, zamkniętych pomieszczeń. Nigdy nie znajdziesz się w sytuacji bez wyjścia. Każdy kawałek mapy wydaje się potrzebny do rozgrywki. Często zdarza się, że mapa jest świetnie skonstruowana, ale brak jej duszy, czegoś, co przyciąga do kolejnego jej uruchomienia. DM-Cobalt jest inna. Ma wszystko, co conajmniej potrzeba do miana najlepszej polskiej mapy Unreal Tournament ostatnich lat. Mapa zwyciężyła konkurs CUED, deklasując inne dzieła pod każdym względem.

Subskrybuj zawartość